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| 090 | ▼a 621.381 ▼b 2012z1 | |
| 100 | 1 | ▼a 小林茂 |
| 245 | 1 0 | ▼a 신나는 프로토타이핑 / ▼d 고바야시 시게루 지음 ; ▼e 서효정 옮김 |
| 246 | 1 4 | ▼a 아두이노, 프로세싱, 액션스크립트3으로 실습하는 신나는 프로토타이핑 |
| 246 | 1 9 | ▼a Prototyping lab : ▼b 「作りながら考える」ためのArduino實踐レシピ |
| 246 | 3 | ▼a Prototyping lab : ▼b tsukurinagara kangaeru tame no aruduino jissen reshipi |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 인사이트, ▼c 2012 | |
| 300 | ▼a xvii, 462 p. : ▼b 삽화(일부천연색) ; ▼c 24 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a Making Insight 시리즈 |
| 500 | ▼a 색인과 부록수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 서효정, ▼e 역 |
| 900 | 1 0 | ▼a Kobayashi, Shigeru, ▼e 저 |
| 900 | 1 0 | ▼a 고바야시 시게루, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 621.381 2012z1 | 등록번호 121219058 (33회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 621.381 2012z1 | 등록번호 121219059 (36회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 621.381 2012z1 | 등록번호 151316413 (6회 대출) | 도서상태 대출불가(자료실) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 621.381 2012z1 | 등록번호 121219058 (33회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 621.381 2012z1 | 등록번호 121219059 (36회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 621.381 2012z1 | 등록번호 151316413 (6회 대출) | 도서상태 대출불가(자료실) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
아두이노를 취미 생활로, 디자인 도구로, 예술 작품으로, 재밌는 장난감으로 활용하고픈 사람들이 수시로 참고할 수 있도록 구체적인 방법들을 담은 책이다. 항상 곁에 두고 볼 수 있는 요리책처럼 구성되었으며 풍부한 예제 코드, 배선도, 사진 자료는 독자의 이해를 돕는다.
「작품 소개」에서는 여러 작가들의 작품을 보여준다. 단순히 완성작뿐만 아니라 만들기까지의 프로토타이핑 과정을 함께 볼 수 있다. 「시작하기」에서는 처음 아두이노를 접하는 독자를 위해 아두이노의 배경과 주변 지식을 소개한다. 본격적인 레시피를 담은 「쿡북」은 아두이노 작품을 만들 때 활용할 수 있는 다양한 실습을 따라하면서 익힐 수 있도록 구성했다.
아마 아두이노 입문자들은 대부분 LED 깜빡이기까지는 매우 쉽게 진행할 수 있을 것이다. 그러나 가벼운 실습들을 시도해 본 후에는 과연 아두이노로 어떤 것을, 어떻게 만들어야 할지 막막해지기 쉽다. 이 책은 아두이노를 취미 생활로, 디자인 도구로, 예술 작품으로, 재밌는 장난감으로 활용하고픈 사람들이 수시로 참고할 수 있도록 구체적인 방법들을 담은 책이다. 항상 곁에 두고 볼 수 있는 요리책처럼 구성되었으며 풍부한 예제 코드, 배선도, 사진 자료는 독자의 이해를 돕는다.
「작품 소개」에서는 여러 작가들의 작품을 보여준다. 단순히 완성작뿐만 아니라 만들기까지의 프로토타이핑 과정을 함께 볼 수 있다. 「시작하기」에서는 처음 아두이노를 접하는 독자를 위해 아두이노의 배경과 주변 지식을 소개한다. 본격적인 레시피를 담은 「쿡북」은 아두이노 작품을 만들 때 활용할 수 있는 다양한 실습을 따라하면서 익힐 수 있도록 구성했다.
정보제공 :
저자소개
고바야시 시게루(지은이)
툴킷(toolkit) 디자이너이자 IAMAS 준교수다. 1993년부터 전자 악기 제작회사에 기술자 및 신시사이저 사운드 디자이너로 근무한 후, 2004년부터 IAMAS에서 강의를 시작했다. 주요 관심사는 GUI에 거의 의지하지 않는 인터랙션 디자인과 최종 사용자에 의한 프로그래밍이다. Gainer와 Funnel, Arduino Fio 등을 만들었고, 최근 IPA(정보처리 추진 기구)에 의해 슈퍼크리에이터로 선정되기도 했다.
서효정(옮긴이)
sadi에서 커뮤니케이션 디자인을 전공하고 IDAS에서 디지털 디자인으로 석사 학위를 받았다. 현재 sadi의 기초학과 교수로 재직하며, 미디어 아티스트로 활동하고 있다. (홈페이지: http://untitled5.com)
목차
목차 리뷰 후기 = ⅳ 추천의 글 = ⅴ 옮긴이의 글 = ⅵ 한국어판 독자에게 = ⅷ 시작하면서 = ⅹ 작품 소개 = 1 즉흥 연주 톱니바퀴: 간노 쇼, 사이고 케이치로 = 2 바람의 음악: 스즈키 리사 = 6 닉시관 시계: 사사키 유스케 = 10 색상 채집기: Team_hgc = 14 춤추는 조명: 수잔 사이팅거, 다니엘 타웁, 알렉스 테일러 = 18 스탬포론: 마쓰다 료타, 구와바라 쇼 = 22 액션! 손가락 인형: 가사하라 토모미 = 26 달리는 심장: 이이자와 미오 = 30 뜨개질 로봇: 이와사키 오사무, 메토리 하나코 = 34 라저: 크래프티브 = 38 형태.(디자인+개인 제작): 기타무라 유타카, 와다 준페이 = 42 1부 시작하기 = 47 1장 '프로토타이핑'을 시작하자 = 47 원하는 것을 직접 만들자 = 48 20세기에서 21세기로 - '제조'의 변화 = 48 개인 제작의 흐름 = 49 하드웨어로 '스케치'하자 = 51 아두이노의 등장과 배경 = 51 아두이노의 배경 = 51 와이어링 = 52 아두이노 = 52 피지컬 컴퓨팅 = 54 디자인 프로세스의 실제 사례 소개 = 55 디자인은 특정한 사람만 하는 일이 아니다: DIY에서 DIT로 = 55 프로토타이핑: 스케치에서 프로토타입까지 = 59 2장 개발환경 준비하기 = 63 아두이노 IDE 설치하기 = 64 아두이노 IDE 설치 = 64 드라이버 설치(아두이노 두에밀라노베) = 64 아두이노 IDE 작동 확인 = 66 퍼널 라이브러리 설치하기 = 68 아두이노 보드 준비 = 69 프로세싱 설치 = 70 액션스크립트3 설치 = 70 3장 전자회로 기초 그리고 첫걸음 내딛기 = 75 전자회로 기초 지식 = 76 전압-전류-저항 = 76 옴의 법칙 = 77 실제로 회로를 만들어 보자 = 78 브레드보드와 점프선 = 78 주요 전자부품 = 80 실제로 회로를 만들어 보자 = 83 다시 옴의 법칙! = 84 스위치로 LED 켜고 끄기 = 86 도구 상자를 정비하자 = 87 갖춰두면 편리한 전자부품 = 87 갖춰두면 편리한 공구 = 89 브레드보드 외에 이용할 수 있는 킷 = 90 센서용 케이블 만드는 방법 = 91 4장 아두이노 따라하기 = 93 아두이노 기초 지식 = 94 스케치의 기본적인 구조와 디지털 출력 = 94 PWM를 이용한 아날로그 출력 = 95 디지털 입력 = 97 아날로그 입력 = 100 아두이노 보드에 LCD 연결하기 = 102 LCD를 쉴드로 직접 만들기 = 104 아두이노+PC로 사용하는 퍼널 라이브러리 입문 = 106 프로세싱 = 107 액션스크립트3 = 110 2부 쿡북 = 113 5장 입력 = 113 레시피 1: 자연광의 밝기를 재려면 = 114 레시피 2: 거리를 측정하려면(적외선 센서) = 119 레시피 3: 거리를 측정하려면(초음파 센서) = 124 레시피 4: 진동을 측정하려면 = 129 레시피 5: 직선 상의 위치를 측정하려면 = 136 레시피 6: 압력을 측정하려면 = 144 레시피 7: 구부러진 상태를 측정하려면 = 148 레시피 8: 온도를 측정하려면 = 153 레시피 9: 기울기를 측정하려면 = 158 레시피 10: 움직임을 감지하려면 = 167 레시피 11: 방위각을 측정하려면 = 175 레시피 12: 사람의 움직임을 감지하려면 = 184 레시피 13: 어떤 물체가 접촉한 상태를 감지하려면 = 192 레시피 14: 터치 패널을 사용하려면 = 201 6장 출력 = 211 레시피 15: 빛을 제어하려면 = 212 레시피 16: 사물을 두드려 소리를 내려면 = 220 레시피 17: 사물을 진동시키려면 = 228 레시피 18: 사물의 각도를 바꾸려면 = 233 레시피 19: DC 모터를 제어하려면 = 238 레시피 20: DC 모터를 제어하려면(센서 제어 포함) = 250 레시피 21: 소형 디스플레이에 정보를 표시하려면 = 258 레시피 22: AC220V 기기를 켜고 끄려면 = 271 7장 데이터 처리 = 277 레시피 23: 입력에서 노이즈(불필요한 변동)를 없애려면 = 278 레시피 24: 아날로그 입력을 여러 범위로 분할된 디지털 입력으로 바꾸려면 = 287 레시피 25: 특정한 상태가 되는 순간에 일을 처리하고, 그 후 일정 시간 동안의 변화를 무시하려면 = 292 레시피 26: 특정한 상태가 된 뒤, 일정 시간이 경과한 후에 다른 일을 하려면 = 299 레시피 27: 입력이 여러 개 있을 때 그 조합이 일치하는지 여부를 판단하려면 = 308 레시피 28: 시간 변화에 따라 달라지는 입력이 어떤 패턴과 일치하는지 판단하려면 = 320 레시피 29: 환경에 따라 센서의 값을 조정하려면 = 339 레시피 30: 상태의 변화를 알기 쉽게 쓰려면 = 353 8장 고급 레시피 = 363 레시피 31: 사운드를 재생하려면 = 364 레시피 32: 무선으로 연결하려면 = 377 레시피 33: 환경 데이터를 네트워크에 공개하려면 = 392 레시피 34: 네트워크의 데이터를 로컬 환경에서 재현하려면 = 403 레시피 35: 아두이노용 라이브러리를 만들려면 = 412 레시피 36: 외관 만들기(신속한 모델링) = 420 레시피 37: 외관 만들기(정교한 모델링) = 423 레시피 38: 외관 만들기(센서 통합하기) = 426 부록 = 433 부록 A: 문제 해결 = 434 부록 B: 참고 정보 = 446 마치면서 = 453 찾아보기 = 459


