목차
1장 개요 = 1
1.1. 아날로그 신호와 디지털 신호 = 1
1.2. 펄스 = 4
1.3. 디지털 전자회로 = 5
1.4. 스위칭 소자 = 6
2장 수체계 = 9
2.1. 2진수 = 9
2.2. 2진수의 4칙연산 = 11
2.3. 8진수와 16진수 = 13
2.4. 10진수에서 다른 기수로의 진법변환 = 17
2.5. 음수의 표시 = 20
연습문제 = 26
3장 코드(code) = 29
3.1. 8421코드 = 29
3.2. 3초과 코드(excess-3 code) = 33
3.3. 그레이 코드(gray code) = 34
3.4. 에러 검출 및 교정용 코드 = 37
3.5. 해밍 코드(Hamming code) = 38
3.6. 기타 BCD코드 = 42
3.7. 영문자 숫자 코드 = 45
연습문제 = 48
4장 불대수와 논리게이트 = 51
4.1. 불대수의 연산 = 51
4.2. 불대수의 정리 = 54
4.3. 불대수식의 작성 = 60
4.4. 게이트 IC = 65
연습문제 = 80
5장 논리함수의 간소화 = 83
5.1. 논리함수의 표준형 = 83
5.2. NAND 게이트와 SOP 형식 = 90
5.3. NOR 게이트와 POS 형식 = 91
5.4. 카르노도(Karnaugh map) = 92
5.5. 게이트 회로의 선택 = 101
5.6. don't care에 의한 간소화 = 103
5.7. 논리식의 응용 = 105
5.8. 코드 변환 논리회로 = 107
5.9. 검표법(tabular method) = 111
연습문제 = 116
6장 디지털 IC의 종류와 그 특성 = 121
6.1. 기본 게이트 회로와 논리기호 = 122
6.2. 게이트 IC의 평가 = 128
6.3. TTL(Transistor Transistor Logic) = 130
6.4. ECL(Emitter Coupled Logic) = 136
6.5. CMOS = 139
6.6. MOS 회로와 bipolar 회로의 인터페이스 = 144
연습문제 = 147
7장 기본 TTL 게이트 회로 = 151
7.1. open collector 회로 = 151
7.2. 결선 논리(wired logic) = 153
7.3. 3-상태 회로(3-state circuit) = 156
7.4. Schmitt 트리거 회로 = 158
7.5. exclusive OR와 exclusive NOR = 160
연습문제 = 177
8장 연산논리회로 = 179
8.1. 가산회로 = 179
8.2. 감산회로 = 184
8.3. 4비트 전가산기 = 189
8.4. overflow와 underflow = 193
8.5. BCD(8421) 가산과 감산 = 194
8.6. 연산논리장치(arithmetic logic unit) = 199
연습문제 = 205
9장 멀티플렉서와 디멀티플렉서 = 207
9.1. 멀티플렉서 = 207
9.2. 디멀티플렉서 = 216
9.3. 멀티플렉서에 의한 불함수의 실현 = 222
9.4. 아날로그 멀티플렉서 = 227
9.5. MUX와 DEMUX의 응용회로 = 232
연습문제 = 238
10장 인코더와 디코더 = 243
10.1. 인코더 = 244
10.2. 디코더 = 248
10.3. 7-segment LED display = 254
10.4. 디코더/디멀티플렉서 = 261
10.5. 7-segment dynamic drive 방식 = 263
10.6. 코드 변환기 = 265
연습문제 = 268
11장 메모리 = 271
11.1. 메모리 개념 = 271
11.2. ROM(Read Only Memory) = 273
11.3. ROM의 종류 = 276
11.4. ROM을 이용한 조합논리설계 = 280
11.5. RAM = 285
11.6. 플래시 메모리(flash memory) = 291
연습문제 = 295
12장 프로그램 논리소자 = 297
12.1. 개요 = 298
12.2. PLD의 분류 = 303
12.3. PLD의 특성 = 305
12.4. PLD의 프로그래밍 = 323
연습문제 = 326
13장 플립플롭 = 327
13.1. RS 래치와 RS 플립플롭 = 328
13.2. gated D 래치와 D 플립플롭 = 336
13.3. JK 플립플롭 = 340
13.4. T 플립플롭 = 347
13.5. 플립플롭의 기능 변환 = 349
13.6. 플립플롭의 응용 = 361
연습문제 = 368
14장 one shot 멀티바이브레이터 = 371
14.1. one shot 멀티바이브레이터의 동작 원리 = 371
14.2. one shot IC = 373
14.3. one shot 멀티바이브레이터의 응용 = 379
14.4. 555 타이머 = 384
연습문제 = 389
15장 카운터 = 391
15.1. 비동기식 카운터 = 391
15.2. 비동기식 카운터의 응용 = 405
15.3. 비동기식 카운터용 IC = 407
15.4. 동기식 카운터 = 412
15.5. 동기 카운터용 IC = 430
연습문제 = 436
16장 시프트 레지스터 = 439
16.1. 기본 시프트 레지스터 = 439
16.2. 시프트 레지스터용 IC = 443
16.3. 시프트 레지스터용 IC의 응용 = 448
16.4. 링 카운터와 존슨 카운터 = 452
16.5. sequence generator = 456
연습문제 = 459
17장 순서논리회로 = 463
17.1. 순서논리회로의 해석 = 463
17.2. 상태 축소와 상태 지정 = 474
17.3. 플립플롭 여기표 = 478
17.4. 순서논리회로의 설계 = 479
17.5. 카운터의 설계 = 485
17.6. 상태방정식을 이용한 설계 = 488
연습문제 = 493
18장 D/A 변환기 = 497
18.1. OP 앰프 = 497
18.2. D/A 변환기의 기본회로 = 501
18.3. R-2R 사다리형 D/A 변환기 = 506
18.4. DAC 08 D/A 변환기 = 511
18.5. D/A 변환기의 특성 = 514
연습문제 = 517
19장 A/D 변환기 = 519
19.1. A/D 변환기의 구성 = 519
19.2. 카운터 ramp형 A/D 변환기 = 524
19.3. 2중 적분형 A/D 변환기 = 527
19.4. 병렬비교형(플래시) A/D 변환기 = 531
19.5. 연속 근사 A/D 변환기 = 535
연습문제 = 541
찾아보기 = 542