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| 090 | ▼a 621.381 ▼b 2011z2 | |
| 245 | 2 0 | ▼a (재미삼아) 아두이노 = ▼x Arduino : ▼b 마이크로 컴퓨터 이보다 더 쉬울 순 없다 / ▼d 심재창 [외] 지음 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한티미디어, ▼c 2011 ▼g (2012) | |
| 300 | ▼a 175 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
| 500 | ▼a 공저자: 고주영, 이영학, 정욱진 | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 653 | ▼a 아두이노 ▼a 마이크로컴퓨터 | |
| 700 | 1 | ▼a 심재창, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 고주영, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 이영학, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 정욱진, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 621.381 2011z2 | 등록번호 121223308 (42회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 621.381 2011z2 | 등록번호 151307964 (23회 대출) | 도서상태 대출불가(자료실) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 621.381 2011z2 | 등록번호 121223308 (42회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 621.381 2011z2 | 등록번호 151307964 (23회 대출) | 도서상태 대출불가(자료실) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
아두이노는 작은 마이크로컴퓨터(마이컴)로 하드웨어 실습과 프로그램을 하기 쉽게 구성되어 있다. 이 책에서는 아두이노를 처음 접하는 초보자에게 전자회로, 디지털, 아날로그의 이해, 입력과 출력에 대한 기본적인 지식과 마이컴 하드웨어 구조의 소개와 이를 활용하는 소프트웨어를 예제 중심으로 소개한다.
아두이노는 작은 마이크로컴퓨터(마이컴)로 하드웨어 실습과 프로그램을 하기 쉽게 구성되어 있다. 누구나 재미삼아 배울 수 있는 마이컴이며, 회로도가 제공되는 공개 하드웨어이다. 프로그래밍과 하드웨어에 대한 기초 지식이 없어도 인터넷을 사용 하듯이 바로 적용할 수 있으며, 며칠만 재미삼아 가지고 놀다보면 간단한 전자공학의 원리와 프로그램이 눈에 쏙 들어온다.
워낙 유용하고 쉽고 재미있어서 2011년에 구글이 안드로이드의 하드웨어 신랑으로 아두이노를 선택하였다.
이 책에서는 아두이노를 처음 접하는 초보자에게 전자회로, 디지털, 아날로그의 이해, 입력과 출력에 대한 기본적인 지식과 마이컴 하드웨어 구조의 소개와 이를 활용하는 소프트웨어를 예제 중심으로 소개한다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차 1부 아두이노 소개 Chapter 01 아두이노 소개와 설치 = 9 아두이노란? = 9 아두이노 소프트웨어의 설치 = 12 아두이노 프로그래밍 = 21 아두이노 통합 개발 환경(IDE) = 26 Chapter 02 아두이노 보드만으로 가지고 놀기 = 31 보드의 LED 깜박임 = 31 내가 만든 디지털 스위치 입력 = 38 컴퓨터와 아두이노 대화하기 = 42 Chapter 03 전자부품과 친해지기 = 47 전자 회로의 원리 = 47 전자의 기본지식 = 49 저항읽기 = 51 커패시터 읽기 = 53 브레드보드 = 55 2부 디지털 출력과 입력 Chapter 04 LED 가지고 놀기 = 59 LED가 뭘까? = 59 LED 가지고 놀기 = 61 Chapter 05 푸시버튼 스위치 가지고 놀기 = 65 디지털 입력이란 무엇인가? = 65 스위치의 종류 = 66 푸시버튼 가지고 놀기 = 67 LED 깜박임 속도 조절하기 = 71 Delay를 사용하지 않고 깜박이기 = 73 3부 아날로그 출력과 입력 Chapter 06 소리 만들기 = 79 피에조 스피커 (Piezo Speaker) = 79 간단한 소리 만들기 = 81 멜로디 만들기 = 84 Chapter 07 아날로그 출력의 원리 = 91 펄스 폭 변조(PWM)로 아날로그 출력하기 = 91 밝기조절(Fading) 프로그램 = 93 Chapter 08 광센서로 어둠을 감지하자 = 97 아날로그의 디지털 변환 = 97 = 99 밝기 정도를 어떻게 알 수 있을까? = 99 외부 빛의 양에 따라 LED램프 깜박이기 = 100 Chapter 09 전위차계의 응용 = 107 가변 저항을 이용한 전위차계 = 107 전위차계로 LED램프 깜박이기 = 109 Chapter 10 아두이노 온도계 = 113 아날로그 입력신호로 외부 LED램프 깜박이기 = 113 Chapter 11 피에조 스피커로 똑똑똑 노크 = 119 4부 아두이노 프로세싱 언어 및 라이브러리 Chapter 12 아두이노 언어 = 127 Chapter 13 프로세싱 언어 = 137 프로세싱 기초 = 137 프로세싱 시작하기 = 139 프로세싱 프로그램 기본 문법 = 141 프로세싱 응용 - 아두이노와 통신하기 = 143 Chapter 14 프로세싱으로 컴퓨터와 아두이노 통신하기 = 149 하드웨어 구성 = 150 아두이노 소프트웨어 작성 = 151 프로세싱 소프트웨어 작성 = 152 아두이노와 프로세싱과의 시리얼 통신 = 154 Chapter 15 아두이노 라이브러리 만들기 = 157 파일을 해당 폴더로 복사하기 = 163
