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(실전강의) TV 드라마·영화 시나리오 창작기법

(실전강의) TV 드라마·영화 시나리오 창작기법 (20회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
유동훈, 柳東薰, 1941-2011, 저 최인수, 崔仁樹, 1930-, 저 한우정, 1930-, 저
서명 / 저자사항
(실전강의) TV 드라마·영화 시나리오 창작기법 / 유동훈 ; 최인수 ; 한우정 [공]편저
발행사항
서울 :   집문당,   2002  
형태사항
473 p. ; 23 cm
기타표제
영상작가전문교육원 / 시나리오센터 기획구성
ISBN
8930305946
일반주기
부록수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 808.2 2002c2 등록번호 121065416 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 808.2 2002c2 등록번호 121065417 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

시나리오와 영상의 특성을, 표현기술·시나리오화 하는 작업을 통해 구명하고, 기능과 사례분석을 통해 시나리오의 형태를 밝혔다. 발상의 시작과 구성 사례, 구성표와 영상적 발상법, 시나리오 원고 작성법, 구성법, 심리묘사, 인물묘사, 시간처리, 셔레이드, 족쇄를 상술했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

유동훈(지은이)

<TV 드라마.영화 시나리오 창작 기법>

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = 3
제1장 시나리오와 영상의 특성
 1. 표현기술 = 15
  1) 시각을 무기로 삼는다 = 15
  2) 테두리를 가지고 있다는 것 = 20
  3) 몽타주적인 표현 = 22
  4) 다큐멘트성(性)을 가지고 있다 = 25
  5) 현실에 없는 것을 만든다 = 26
  6) 내레이션과 타이틀을 쓸 수가 있다 = 27
  7) 흑백의 특징 = 28
 2. 시나리오화하는 작업 = 29
  1) 드라마적 방법 = 30
  2) 리트머스법 = 33
제2장 시나리오의 형태
 1. 기능 = 42
  1) 기(起)의 기능(도입부) = 42
  2) 승(承)의 기능(전개부) = 43
  3) 전(轉)의 기능(절정부) = 45
  4) 결(結)의 기능(결말부) = 48
 2. 사례와 분석 = 49
  1) 참고 작품 = 49
  2) 분석 = 55
제3장 발상과 구성
 1. 발상의 시작 = 91
  1) 무엇을 쓸 것인가(테마) = 91
  2) 소재의 선택 = 93
  3) 작가의 눈 = 98
 2. 구성 사례 = 99
  1) 참고 작품 = 99
  2) 분석 = 103
제4장 구성표와 영상적 발상법
 1. 구성 플랜 = 111
 2. 관념에서 그림으로 = 112
 3. 구성표로 생각한 기·승·전·결 = 113
 4. 영화의 구성은 4단 만화와 같다 = 116
 5. 제3단부터 먼저 생각을 하자 = 117
 6. 톱(도입부)에서 최대의 매력(어트랙션)을 = 119
 7. 장편·단편의 차이는 승(承)으로 = 120
 8. 여운과 기대 = 121
제5장 시나리오 원고 쓰는 방법
 1. 표현의 차이 = 125
  1) 무엇이 다른가 = 125
  2) 필름에 쓴다는 것 = 127
 2. 원고 어떻게 쓸 것인가 = 130
  1) 장면 = 131
  2) 지문 = 135
  3) 대사 = 138
  4) 기호 = 142
제6장 구성의 실제
 1. 기(起)에 대하여(도입부) = 147
  1) 인물에 대한 매력 = 150
  2) 장소에 대한 매력 = 152
  3) 의문에 대한 매력 = 153
  4) 행동에 대한 매력 = 154
   (1) 간접적인 퍼스트 신 = 155
   (2) 직접적인 퍼스트 신 = 157
 2. 승(承)에 대하여(전개부) = 160
  1) 앞과 뒤의 문제 = 161
  2) 이야기를 펴 나가는 기술 = 164
   (1) 사건을 만든다 = 165
   (2) 사정을 만든다 = 167
   (3) 감추어 둔 비밀 = 169
   (4) 복선 = 170
   (5) 해프닝 = 172
 3. 전(轉)에 대하여(절정부) = 174
  1) 설명 = 175
  2) 모으기 = 176
 4. 결(結)에 대하여(결말부) = 178
제7장 심리 묘사
 1. 대사 = 183
 2. 셔레이드 = 187
 3. 리액션 = 188
 4. 소도구 = 190
제8장 인물 묘사
 1. 인물의 종류 = 198
  1) 원형의 인물 = 199
  2) 반원형의 인물 = 200
  3) 편평형의 인물 = 200
 2. 인물의 원근법 = 201
 3. 인물 묘사의 실제 = 202
  1) 이미지의 묘사 = 203
 4. 환경과 장면 = 205
  1) 장면 = 205
  2) 환경 = 206
   (1) 관계(상황) = 208
   (2) 거리 = 209
   (3) 시간 = 210
   (4) 표현방법 = 210
  3) 장면 설정 방법 = 214
   (1) 드라마와 밀착된 장소 = 214
   (2) 간결한 묘사가 가능한 곳 = 217
   (3) 톤이 일치되는 곳 = 217
  4) 다섯 가지 조건 = 219
   (1) 내레이션 = 220
   (2) 대사법 = 222
   (3) 팬터마임법 = 222
   (4) 몽타주법 = 223
   (5) 의식 묘사법 = 224
제9장 시간 처리
 1. 사례(1) = 227
 2. 사례(2) = 231
  1) 비약 = 232
  2) 운반 = 234
  3) 경과 = 237
 3. 사례(3) = 248
  1) 타이틀법 = 248
  2) 소도구법 = 249
  3) 인서트법 = 250
 4. 사례(4) = 251
  1) 기호법 = 251
  2) 꼬리잡기법 = 254
  3) 커트 백법 = 256
   (1) 빈집털이법 = 257
   (2) 소매치기법 = 260
제10장 셔레이드
 1. 간접표현과 직접표현 = 265
  1) '묘사'와 '표현'은 어떻게 다른가 = 265
  2) 제1의 의미 = 266
  3) 제2의 의미 = 268
  4) 간접표현으로서의 셔레이드 = 269
  5) 틀에 의한 셔레이드 = 270
  6) 소도구에 의한 셔레이드 = 271
 2. 소도구 하나로 가능한 인물묘사 = 273
  1) 리트머스법 = 274
  2) 관계 묘사 = 275
  3) 심리 묘사 = 276
 3. 인물 외의 활용방법 = 277
  1) 소도구 사용법 = 278
  2) 복선 = 279
  3) 쉼표의 역할 = 280
  4) 시정 넘치는 여운도 소도구로 = 281
  5) 외골을 피하기 위해서 = 281
  6) 계절감이 있는 소도구로 화면을 조인다 = 282
  7) 돋보이는 소도구 = 282
  8) 추상적인 사건의 상징적 표현도 = 283
  9) 본 눈으로서의 셔레이드 = 284
  10) '망설이는 사나이'를 어떻게 표현하나 = 284
  11) 상징적인 표현 = 286
  12) 구성 속에 숨겨 놓은 셔레이드 = 287
  13) 제스처 게임 = 289
제11장 족쇄
 1. 족쇄의 기술 = 293
  1) 시간적인 것 = 296
  2) 비밀성을 지닌 것 = 298
  3) 장소 = 303
  4) 인간 관계 = 304
  5) 내심(속마음) = 306
  6) 오해 = 307
  7) 사회적인 연계 = 312
   (1) 일 = 313
   (2) 사회적 책무에서 오는 것 = 313
   (3) 사회의 압력 = 314
   (4) 법률 = 314
  8) 약속 규범 등에 의한 것 = 314
   (1) 약속 = 315
   (2) 규범 = 316
   (3) 계약 = 316
   (4) 습관 = 316
   (5) 예절 = 317
  9) 물건에 관한 것 = 317
   (1) 귀중품 = 318
   (2) 위험물 = 319
   (3) 의미가 있는 것 = 320
   (4) 기타 = 321
  10) 상황적인 것 = 321
   (1) 날씨 = 322
   (2) 전시 = 322
   (3) 사회불안 = 323
   (4) 회사 = 323
   (5) 단체 = 324
   (6) 가족적 상황 = 324
   (7) 자기 자신의 상황 = 325
  11) 눈에는 보이지 않는 것 = 325
  12) 육체적인 것 = 326
부록
 영상작가 교육원생 각종 공모 입상자 명단 = 329


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