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(유비쿼터스 시대의)경영정보시스템

(유비쿼터스 시대의)경영정보시스템 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
황하진
서명 / 저자사항
(유비쿼터스 시대의)경영정보시스템 = Ubiquitous computing / 황하진 저.
발행사항
서울 :   經文社 ,   2005.  
형태사항
xvi, 582 p. : 삽도 ; 27 cm.
ISBN
894200346X
서지주기
참고문헌과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 658.4038 2005f 등록번호 151179878 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

경영정보시스템은 대학에 들어와 처음으로 정보기술과 경영학의 접목에 대한 체계적인 학습을 하게 되는 과목이다. 본서는 경영학을 공부하는 사람으로서 기본적으로 갖추어야 할 MIS이론과 실제를 접목하고 알기 쉽게 읽을 수 있도록 노력하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

황하진(지은이)

<전자상거래와 e-비즈니스>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 정보시스템과 기업경영
 제1장 기업경영과 정보화 = 3
  제1절 정보화사회와 기업의 경쟁력 = 4
   1. 정보화사회와 경영환경 = 4
  제2절 기업경쟁력과 정보화 = 10
   1. 경쟁력 제고방안 = 10
   2. 기업경쟁력과 정보화 = 15
 제2장 경영활동과 정보관리 = 23
  제1절 정보의 개념과 특성 = 24
   1. 정보의 개념 = 24
   2. 정보의 특성 = 26
   3. 정보관리의 필요성 = 28
  제2절 경영관리와 정보 = 30
   1. 기업경영을 위한 정보 = 31
   2. 경영활동과 정보 = 32
   3. 기능적 경영활동과 정보 = 37
  제3절 기업경영과 정보기술의 발전방향 = 39
   1. 기업활동의 발전방향 = 39
   2. 정보기술의 발전방향 = 41
 제3장 정보시스템의 개념과 활용 = 47
  제1절 시스템의 개념과 유형 = 48
   1. 시스템의 개념 = 48
   2. 시스템의 유형 = 50
   3. 시스템적 접근방법 = 52
  제2절 정보시스템의 기본개념 = 53
   1. 정보시스템의 개념 = 53
   2. 정보시스템의 구성요소 = 54
  제3절 정보시스템의 유형 및 발전과정 = 56
   1. 기능적 경영활동과 정보시스템 = 56
   2. 정보시스템의 발전과정 = 61
제2부 정보기술의 이해
 제4장 컴퓨터 하드웨어 = 67
  제1절 컴퓨터 시스템의 개념 = 68
   1. 컴퓨터 시스템의 구성요소 = 68
   2. 컴퓨터의 종류 = 70
  제2절 중앙처리장치 = 75
   1. 중앙처리장치의 구성요소 = 75
   2. 주기억장치 = 77
   3. CPU의 처리속도 = 80
  제3절 보조기억장치 = 81
   1. 마이크로컴퓨터용 보조기억장치 = 82
   2. 대형컴퓨터시스템의 저장장치 = 88
  제4절 입출력방법과 장치 = 91
   1. 입력장치 = 91
   2. 출력장치 = 95
  제5절 컴퓨터의 발전역사 = 98
   1. 컴퓨터의 세대별 구분 = 99
 제5장 컴퓨터 소프트웨어 = 107
  제1절 소프트웨어의 개념 = 108
   1. 소프트웨어의 중요성 = 108
   2. 소프트웨어의 종류 = 108
  제2절 시스템 소프트웨어 = 110
   1. 운영체제의 정의 = 110
   2. 운영체제의 목적 = 110
   3. 운영체제의 구성요소와 주요 기능 = 112
   4. 기타 시스템 소프트웨어 = 119
  제3절 운영 체제의 종류 = 120
   1. 사용자 및 작업방식에 따른 분류 = 121
   2. 운용방식에 따른 분류 = 122
   3. 마이크로컴퓨터 운영체제 = 122
   4. 중ㆍ대형 컴퓨터 운영체제 = 128
  제4절 응용 소프트웨어 = 128
   1. 일반목적용 응용 소프트웨어 = 129
   2. 특수목적용 응용 소프트웨어 = 131
  제5절 프로그래밍언어 = 133
   1. 절차적 언어와 비절차적 언어 = 134
   2. 프로그래밍언어의 세대별 구분 = 134
   3. 기타 프로그래밍언어 = 137
 제6장 데이터베이스/데이터웨어하우스 = 141
  제1절 데이터 저장 및 처리방식 = 142
   1. 데이터 저장방식 = 142
   2. 파일처리의 기본개념 = 145
   3. 파일의 구성과 접근방법 = 146
   4. 파일처리방식의 문제점 = 148
  제2절 데이터베이스 개념과 응용 = 150
   1. 데이터베이스 개념 = 150
   2. 데이터베이스 구성요소 = 152
   3. 데이터베이스 모형 = 155
   4. 데이터베이스관리 = 159
  제3절 데이터웨어하우스 = 161
   1. 의사결정지원을 위한 데이터웨어하우스 = 161
   2. 데이터웨어하우징 = 163
   3. 데이터마이닝 = 167
   4. 데이터마이닝과 데이터웨어하우징 = 174
 제7장 컴퓨터 통신 = 179
  제1절 컴퓨터 통신의 개념 = 180
   1. 컴퓨터 통신의 배경 = 180
   2. 컴퓨터 통신의 기본개념 = 180
   3. 데이터의 전송 = 187
   4. 데이터 교환과 전송방식 = 191
  제2절 통신망의 구성과 프로토콜 = 193
   1. 컴퓨터 통신망의 구성형태 = 193
   2. 프로토콜 = 195
  제3절 컴퓨터 통신망의 활용 = 200
   1. 근거리통신망(LAN) = 200
   2. 광대역통합망(BcN) = 203
   3. 무선 네트워크 = 209
  제4절 인터넷의 활용 = 214
   1. 인터넷의 기본개념 = 214
   2. 인터넷 서비스 = 215
   3. 인터넷의 향후 발전방향 = 217
   4. 인트라넷과 엑스트라넷 = 221
 제8장 의사결정지원 및 전문가시스템 = 225
  제1절 의사결정지원시스템 = 226
   1. 의사결정문제의 개념과 유형 = 226
   2. 의사결정 단계와 정보시스템 = 230
   3. 의사결정지원시스템의 정의 및 특징 = 233
   4. 의사결정지원시스템의 구성요소와 기능 = 235
   5. 집단의사결정지원시스템 = 240
   6. 중역정보시스템 = 245
  제2절 전문가시스템 = 248
   1. 인공지능의 개념 = 248
   2. 전문가시스템 = 251
   3. 인공신경망 = 261
  제3절 지능형 에이전트 = 268
   1. 지능형 에이전트의 개념 = 268
   2. 지능형 에이전트의 특징 = 270
   3. 지능형 에이전트의 분류 = 271
제3부 정보기술의 전략적 활용
 제9장 전자상거래 = 279
  제1절 전자상거래의 개요 = 280
   1. 전자상거래의 개념 = 280
   2. 전자상거래의 종류 = 282
   3. 전자상거래의 활용현황 = 286
   4. 전자상거래와 e-비즈니스 = 293
  제2절 전자상거래의 기술적 구성요소 = 296
   1. 네트워크 기반기술 = 297
   2. 구조적 요소기술 = 297
   3. 기능적 요소기술 = 299
  제3절 전자상거래 비즈니스모델 = 308
   1. 전자상거래와 새로운 경영환경 = 308
   2. 전자상거래 관련 주요 문제점 = 311
  제4절 전자상거래 성공전략 = 314
   1. 컨텐츠 전략 = 315
   2. 커뮤니티 전략 = 316
   3. 커뮤니케이션 전략 = 317
   4. 커머스(commerce) 전략 = 318
   5. 커넥션(connection) 전략 = 318
   6. 고객화 = 318
 제10장 정보시스템의 전략적 활용 = 323
  제1절 경영전략과 정보시스템 = 324
   1. 가치사슬모형 = 324
   2. 경쟁세력모형 = 329
   3. 전략적 격자모형 = 335
  제2절 정보시스템의 전략적 측면 = 337
   1. 전략정보시스템 = 337
   2. 가상기업(virtual corporation) = 339
   3. 전략적 제휴 = 344
  제3절 전략정보시스템의 활용 = 347
   1. ERP(Enterprise Resources Planning) = 347
   2. SCM(Supply Chain Management) = 351
   3. CRM(Customer Relationship Management) = 355
 제11장 정보기술과 경영혁신 = 363
  제1절 비즈니스 리엔지니어링 = 364
   1. 필요성 = 364
   2. 비즈니스 리엔지니어링의 기본 개념 = 366
   3. 비즈니스 리엔지니어링의 기본 원칙 = 370
   4. 비즈니스 리엔지니어링과 정보기술 = 370
   5. 비즈니스 리엔지니어링 대상 프로세스의 선택 = 372
   6. 비즈니스 리엔지니어링의 실행절차 = 374
  제2절 벤치마킹 = 375
   1. 정의 = 375
   2. 수행절차 = 376
   3. 벤치마킹의 원칙 = 377
  제3절 6시그마경영 = 378
   1. 6시그마경영의 개요 = 378
   2. 6시그마경영의 정의 = 380
   3. 6시그마경영의 추진방법 = 381
   4. 6시그마경영의 특징 = 383
   5. 주요 기업의 도입사례 = 384
  제4절 스피드 경영 = 385
   1. 스피드 경영의 개념 = 385
   2. 스피드 경영의 효과 = 387
   3. 스피드 경영의 요소 = 387
   4. 스피드 경영의 성공전략 = 389
   5. 스피드 경영의 적용사례 = 392
  제5절 비전 만들기 = 393
   1. 비전의 개념 = 393
   2. 비전의 필요성 = 394
   3. 비전 만들기 = 396
  제6절 기타 경영혁신기법 = 400
   1. 리스트럭처링 = 400
   2. 학습조직 = 401
   3. 기업아이덴티티 = 403
   4. 다운사이징(downsizing) = 403
   5. 전사적 품질경영 = 404
 제12장 지식경영 = 409
  제1절 지식경영의 필요성 = 410
   1. 지식경영의 등장배경 = 410
   2. 데이터, 정보, 지식 = 411
   3. 지식의 유형 = 412
  제2절 지식경영의 기본개념 = 415
   1. 지식경영의 정의 = 415
   2. 지식경영 구성요소 = 416
   3. 지식경영 프로세스 = 419
  제3절 지식관리시스템 = 422
   1. 지식관리시스템의 개념 = 422
   2. 지식경영 관련 정보기술 = 428
  제4절 지식경영 조직구조 및 성공요인 = 431
   1. 지식경영 조직구조 = 431
   2. 지식경영 성공요인 = 434
   3. 지식경영 기대효과 = 435
 제13장 유비쿼터스 컴퓨팅 = 441
  제1절 유비쿼터스 컴퓨팅 = 442
   1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 = 442
   2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 = 444
   3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심요소기술 = 446
  제2절 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과 전망 = 453
   1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과정 = 453
   2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 전망 = 455
   3. 유비쿼터스 컴퓨팅 응용분야의 발전전망 = 457
   4. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 연구동향 = 458
  제3절 u-Commerce = 461
   1. u-Commerce 개념 = 461
   2. u-Commerce와 e-Commerce의 특성 비교 = 463
   3. u-Commerce 성공요소 = 464
제14부 정보시스템의 개발
 제14장 정보시스템 계획 = 469
  제1절 정보시스템 계획의 의의 = 470
   1. 정보시스템 계획의 정의 = 470
   2. 정보시스템 계획의 필요성 = 470
  제2절 정보시스템 계획의 종류 = 472
   1. 정보시스템 계획의 계층구조 = 472
   2. 정보시스템 계획의 유형 = 473
  제3절 정보시스템 계획 방법론 = 477
   1. 주요 성공요인 = 477
   2. 경영시스템계획 = 479
   3. Nolan의 성장단계 모형 = 481
  제4절 정보시스템의 개발 = 485
   1. 아웃소싱(outsourcing) = 485
   2. 시스템 통합 = 488
 제15장 정보시스템의 개발 = 491
  제1절 시스템개발수명주기 = 492
   1. 예비조사 = 492
   2. 요구사항 분석 = 495
   3. 시스템 설계 = 497
   4. 시스템 개발 = 500
   5. 시스템 구현 = 500
   6. 시스템 유지보수 = 501
   7. SDLC의 장ㆍ단점 = 502
  제2절 기타의 시스템개발방법 = 503
   1. 프로토타이핑(prototyping) = 503
   2. 최종사용자에 의한 개발 = 506
   3. 시스템개발접근방법의 결합 = 508
 제16장 시스템 분석 및 설계기법 = 513
  제1절 구조적 분석기법 = 514
   1. 구조적 기법의 개념 = 515
   2. 시스템 개발도구의 종류 = 517
  제2절 정보공학 방법론 = 522
   1. 정보공학 방법론의 등장 = 522
   2. 정보공학방법론의 개념과 특징 = 523
   3. 정보공학 추진단계 = 524
  제3절 객체지향기법 = 526
   1. 객체의 개념 = 526
   2. 객체지향기법의 원칙 = 527
   3. 객체지향 개발단계 = 528
  제4절 컴퓨터지원 소프트웨어공학(CASE) = 530
   1. CASE 유형 = 532
   2. CASE의 기능 = 533
 제17장 정보시스템 윤리와 보안 = 537
  제1절 정보시스템 윤리 = 538
   1. 정보시스템 윤리의 개념과 필요성 = 538
   2. 컴퓨터 윤리문제 = 542
  제2절 방화벽 = 545
   1. 방화벽의 기본개념 = 545
   2. 방화벽의 주요 기술 = 547
  제3절 해킹 = 553
   1. 해킹에 취약한 인터넷 환경 = 553
   2. 해킹기법의 유형 = 554
  제4절 바이러스 = 560
   1. 바이러스의 기본 개념 = 560
   2. 바이러스의 발전단계 = 561
   3. 바이러스의 최근 동향 = 568
찾아보기 = 571


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