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| 100 | 1 | ▼a 표정옥 ▼g 表正玉 ▼0 AUTH(211009)60700 |
| 245 | 1 0 | ▼a 문학과 게임 : ▼b 한국문학의 게임성 / ▼d 표정옥 著 |
| 246 | 1 1 | ▼a Literature & game |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 한국학술정보, ▼c 2006 | |
| 300 | ▼a 237 p. ; ▼c 23 cm | |
| 504 | ▼a 참고문헌: p. [225]-237 | |
| 945 | ▼a KINS |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 897.09 2006zf | 등록번호 111385503 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 897.09 2006zf | 등록번호 111385504 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 | 청구기호 897.09 2006zf | 등록번호 141053464 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
저자소개
표정옥(지은이)
서강대학교 영문과를 졸업하고 국문과에서 석사와 박사를 마쳤어요. 인문학을 통해 현재와 과거의 삶을 성찰하고, 미래를 계획하는 것에 관심을 가지고 공부하고 있어요. 지금은 숙명여자대학교 교수로 글쓰기・인문고전・토론・신화・여성 문화 등 교양 교육을 담당해요. 인공지능・메타버스・클라우드・NFT 등 새로운 디지털 기술을 우리 문학과 문화와 결합해서 수업을 진행해요. “2008년, 2010년 학술원 우수도서상”, “2013년 문화관광부 우수도서수상”, “2014년 한국연구재단 사후 우수저서 선정”, “선리 학술상”, “김구아카데미 학술상”, “제3회 김유정 학술상” 등을 수상했으며, 여러 프로젝트와 저서 연구자로 선정되었어요. 서울시 시민강좌를 오랫동안 진행해왔고, 전국의 박물관과 도서관에서 다수의 인문학 강좌로 세상과 소통하고 있어요. 지은 책으로 《우리나라 구석구석 지도 위 한국사》, 《현대문화와 신화》, 《놀이와 축제의 신화성》 등이 있으며, 수십 편의 논문을 진행했어요.
목차
목차 Ⅰ. 서론 = 9 1. 연구목적 및 필요성 = 9 2. 기존논의 연구현황 및 문제제기 = 12 Ⅱ. 놀이의 서사시학으로서의 Ludism = 21 1. 놀이의 양상 = 21 2. 텍스트 내에서의 놀이성(Ludism)과 엔트로피(Entropy) = 37 Ⅲ. 1930넌대 소설에 나타난 놀이적 서사시학의 세 유형 = 45 1. 스토리 안에서의 인물의 갈등과 경쟁 = 45 1.1 경쟁적인 놀이와 요행의 놀이 = 45 1.2 속임에 몰두하는 가장놀이 = 65 1.3 상호 작용성의 속이기 놀이 = 79 1.4 〈소결〉- 사회적 엔트로피의 놀이성 = 88 2. 텍스트 안에서의 서술자와 피서술자의 대립 = 89 2.1 만남을 무의미화 시키는 심리놀이 = 89 2.2 잠재공간에서 역할놀이와 규칙파기 놀이 = 106 2.3 예술관을 위한 죽음과 상실의 놀이 = 128 2.4 〈소결〉- 심리적 엔트로피의 놀이성 = 157 3. 서사담론 안에서의 서술자와 서술외적 인물과의 대결 = 159 3.1 가치의 전가치화 놀이 = 159 3.2 왜곡된 현실에 힘겨루기 놀이 = 172 3.3 판소리 연행의 수사학적 놀이 = 191 3.4 〈소결〉- 언어적 엔트로피의 놀이성 = 215 Ⅳ. 결론 : 1930넌대와 놀이성 = 217 참고문헌 = 225
