목차
책머리에 - 문화콘텐츠, 인문학의 활로인가 시장의 논리인가 = 3
1부 대중문학과 문화콘텐츠
대중문학의 이해 : 연구사ㆍ개념ㆍ범주ㆍ역사ㆍ의미에 대해서 = 17
1. 대중문학이란 무엇인가-범주와 개념 = 17
2. 대중은 우중인가, 그리고 독자와 대중문학의 관계는 정말 일방적인가 = 22
3. 한국의 대중문학은 어떻게 전개되어 왔는가 = 25
4. 대중문학 연구는 어디에 있어야 하는가 = 32
탐정소설과 근대성 : 김내성의 『비밀의 문』을 중심으로 = 36
1. 문제제기-탐정소설, 또는 한국문학의 근대성을 바라보는 낯선 거울 = 36
2. 한국 근대 탐정소설의 기원과 전개 = 40
3. 『비밀의 문』의 비밀-탐정소설의 역사철학적 성격과 서사적 구성 원리 = 47
4. 근대문학의 타자로서의 탐정소설, 또는 탐정소설의 이상한 근대성 = 54
5. 결론에 대신하여 = 60
남근의 위기와 코믹무협 출현의 문화적 의미 : 신세대 무협만화 『열혈강호』를 중심으로 = 64
1. 연구 대상으로서의 만화-보수적인 문학 연구의 틀을 넘어서 = 64
2. 무협의 역사를 통해서 본 『열혈강호』의 위상 = 67
3. 코믹무협과 위기에 빠진 남근의 만화적 대응 = 73
4. 남는 문제들 = 83
문학의 확장을 위하여 : 문학과 만화의 교섭 양상을 중심으로 = 87
1. 문학 vs. 만화에서 만화 & 문학으로 = 87
2. 문학이 된 만화 또는 만화의 소설화 = 91
3. 만화가 된 문학 또는 소설의 만화화 = 95
4. 결론에 대신하여 = 104
대중문학과 문화콘텐츠로서의 『삼국지』 : 나관중에서 컴퓨터 게임까지 = 107
1. 서사의 제국으로서의 『삼국지』 = 107
2. 『삼국지』 텍스트의 형성과 역사 그리고 대중성 = 111
3. 문화콘텐츠로서의 『삼국지』 = 129
4. 『삼국지』가 의미하는 것 = 136
반성과 전망 : 대중문학 문화 연구, 그리고 문화콘텐츠 = 145
1. 요즘 시장의 쌀값은 얼마인가? = 145
2. '작은 글쓰기'들의 폭발-문화론과 1990년대 이후 한국문학 연구의 동향과 흐름 = 150
3. 파수공행(把手共行)-새로운 연대를 위하여 = 163
2부 한국의 근대문학
한용운 재론 : 아버지 지우기와 비극적 세계관 = 173
1. 한용운 연구의 현황과 몇 가지 문제점 = 173
2. 비극적 세계관의 서막-아버지 지우기와 여성주의 = 177
3. 불교사회주의와 비극적 세계관 = 189
4. 마무리 = 199
정만조의 「조선시문변천」과 근대 한국문학 연구 : 「조선시문변천」이 조윤제와 김태준의 문학사에 끼친 영향을 중심으로 = 201
1. 어째서 정만조인가 = 201
2. 정만조의 가계와 학통 = 204
3. 「조선시문변천」의 체계와 기술상의 특징 = 209
4. 영향 관계-작용과 반작용 = 214
5. 결론에 대신하여 = 221
부록-조선시문변천(朝鮮詩文變遷) = 223
독자를 통해서 본 미소분할기의 문학 = 233
1. 문제의 제기 = 233
2. 미소분할기 독자의 형성과 존재 양상 = 237
3. 독자를 통해서 본 미소분할기 문학 = 242
4. 결론에 대신하여 = 251
철도와 문학 : 경인선 철도를 통해서 본 한국의 근대문학 = 254
1. 역사적 사건으로서의 경인선 그리고 철도 = 254
2. 경인선의 역사와 문화 = 259
3. 경인선과 근대문학과의 관련 양상 = 269
4. 남는 문제들-철도의 문화적 의미와 과제 = 280
금서(禁書)의 사회학, 외설의 정치학 : 소설 『반노』를 통해서 읽어 보는 한국의 1970~80년대 = 285
1. 디오게네스의 수음(手淫) = 285
2. 1970~80년대 금서의 유형과 현황 그리고 검열 = 288
3. 성과 외설의 정치학-『반노』를 통해서 본 1970~80년대의 문화와 사회 = 295
4. 결론에 대신하여-미시적ㆍ일상적 자유와 해방을 위하여 = 313
3부 문화콘텐츠와 장르 판타지
문화콘텐츠와 장르 판타지 : J.R.R.톨킨의 『반지의 제왕』에서 MMORPG 게임 〈리니지〉까지 = 319
1. 퀘스트를 시작하며 = 319
2. 첫 번째 퀘스트-판타지란 무엇인가 = 323
3. 두 번째 퀘스트-한국 판타지의 기원 = 338
4. 세 번째 퀘스트-판타지의 계보와 역사 그리고 유형 = 345
5. 네 번째 퀘스트-판타지의 의미 = 355
6. 퀘스트를 끝내면서-희망과 절망으로서의 판타지 = 364