목차
발간사 : 퍼블리셔와 프로슈머의 만남 / 안국정[SBS 사장] = 4
Special Speech : 10년 후 디지털 세상 그리고 한국 / 스티브 발머[마이크로소프트 사장] = 8
스티브 발머와의 대화 = 15
PART 1 밀려오는 디지털 지능혁명
1 디지털 지능혁명의 새로운 장
끝없는 디지털 아우토반 / 클라우스 클라인펠트[지멘스 회장] = 32
모바일이 열쇠다 / 폴 제이콥스[퀼컴 사장] = 36
테크놀로지 vs. 휴머니즘 / 남중수[KT사장] = 42
패널 토론 = 48
포럼 요약 : 세상에 스며든 디지털 인텔리전스, 새로운 룰이 필요하다 / 맥스 홍[맥킨지 서울사무소 파트너] = 58
2 소비자 권력의 시대
'보이지 않는 기술'에 주목하라 / 마틴 쿠퍼[어레이컴 회장] = 65
전세계 25억 명의 의사소통 방식 / 크레이크 얼리크[GSM 연합회 회장] = 71
컨버전스와 소비자 욕구충족 / 윤송이[SK텔레콤 통신지능본부장] = 75
신경제가 휴머니즘을 빼앗는가? / 수미트라 두타[INSEAD 최고경영자대학 학장] = 79
복잡성과 유용성의 함수 / 릴리 청[스플래시파워 사장] = 83
디지털+디자인=드림 / 김영세[이노디자인 사장] = 89
패널 토론 = 94
기자 칼럼 : 휴대폰, 텐밀리언셀러의 비결과 과제 / 송정렬[디지털타임즈 기자] = 100
3 제2의 황금기를 꿈꾸는 반도체
이제는 퓨전시대다 / 황창규[삼성전자 반도체 총괄 사장] = 110
유비쿼터스 네트워킹 사회 / 사토루 이토[르네사스 테크놀로지 회장] = 114
디지털 저작권과 반도체의 기회 / 데릭 리도우[아이서플라이 사장] = 118
패널 토론 = 126
기자 칼럼 : 반도체, 통신용으로 수렴중 / 유진평[매일경제신문 기자] = 130
PART 2 생활로 파고드는 디지털 지능
4 디지털 리빙, 디지털 홈
단순 네트워킹에서 디지털 리빙으로 / 윌리엄 레진스키[인텔 네트워크 미디어플랫폼 그룹 대표(GM)] = 138
디지털 홈의 성공조건 / 윌리엄 마크[SRI 인터내셔널 정보컴퓨터공학 부문 부사장] = 142
패널 토론 = 146
기자 칼럼 : 한국의 디지털 홈, 현황과 전망 / 황시영[코리아헤럴드 기자] = 152
5 미래 지능형 자동차
굴러다니는 소프트웨어 / 볼프강 훈[맥킨지 프랑크푸르트 사무소 디렉터] = 160
연간6천억 달러의 손실을 막아라 / 에질 줄리우센[텔레매틱스 리서치 그룹 설립자] = 165
안전을 책임지는 지능형 자동차 / 헬렌 팔코스[사브 오토모빌 수석 시스템 엔지니어] = 170
미래 자동차의 4가지 과제 / 알렉산더 클로제[PAG 아태지역 총괄사장] = 174
패널 토론 = 183
기자 칼럼 : 우리나라 텔레매틱스, 어디까지 왔나? / 이구순[머니투데이 기자] = 190
6 디지털 지능의 총아, 서비스 로봇
IT의 새로운 동력, 로봇 / 니나 벅[스트래티지 애널리틱스 부사장] = 198
더 작게, 더 정교하게-나노와 멤스 / 루이스 로스[글로벌 이머징 테크놀로지 인스티튜트 사장] = 209
생활의 파트너, 서비스 로봇 / 신경철[유진로봇 사장] = 216
대화하는 모바일 로봇 / 진 디쉬[모바일로봇 사장] = 222
패널 토론 = 227
기자 칼럼 : 로봇 산업의 미래 / 배일한[전자신문 기자] = 231
PART 3 미디어 빅뱅과 미래 콘텐츠
7 격변의 미디어, 승자의 조건
미디어 환경의 새로운 역학구도 / 마틴 니센홀츠[뉴욕타임즈 디지털부문 수석부사장] = 240
전통 미디어의 생존전략 / 에이브러햄 펠레드[NDS 그룹 회장] = 245
모바일 미디어의 4가지 성공방식 / 다니엘 팩소드[맥킨지 텔레콤 및 미디어 프랙티스 파트너] = 249
패널 토론 = 254
기자 칼럼 : 미디어 빅뱅, '당신은 누구입니까' / 김상협[SBS 미래부 기자] = 263
8 디지털 멀티미디어 콘텐츠의 비즈니스 사례
내가 만드는 온라인 다큐멘터리 / 브라이언 스톰[미디어스톰 사장] = 272
프리미엄 콘텐츠의 활용전략-축구의 예 / 알렉산드르 포토이[UEFA 미디어 테크놀로지스 사장] = 276
콘텐츠 제작의 새로운 주역-프로슈머 / 스튜어트 버터필드[야후 플리커 대표(GM)] = 282
기자 칼럼 : 사용자제작 콘텐츠(UCC)의 현황과 전망 / 최연진[한국일보 산업부 기자] = 285
9 게임의 진화
게임, 단순한 재미를 넘어서 / 셰인 킴[마이크로소프트 게임스튜디오 대표(GM)] = 292
모바일 게임 - 테트리스에서 RPG로 / 박지영[컴투스 사장] = 296
패널 토론 = 299
기자 칼럼 : 온라인 게임, 왜 한국인가? / 김태규[코리아타임스 기자] = 309
10 모바일 콘텐츠의 새로운 트렌드
모바일 콘텐츠의 5가지 전략 / 베르나르 스피츠[BS 콘세이유 회장] = 314
모바일 TV의 성공조건 / 그래엄 퍼거슨[보다폰 유럽 글로벌 콘텐츠 개발이사] = 319
와이브로의 잠재력 / 김진대[KT 휴대인터넷부문 상무] = 324
패널 토론 = 327
기자 칼럼
국내 모바일 콘텐츠의 현황과 전망 / 백종훈[이데일리 기자] = 332
GMCA를 통해 본 글로벌 모바일콘텐츠 동향 / 송인호[SBS 미래부 기자] = 336
PART 4 디지털 문명이 풀어야 할 숙제
11 프라이버시
기술과 프라이버시의 상관관계 / 권영빈[중앙대학교 공과대학 컴퓨터공학부 교수] = 346
생체인식기술과 프라이버시 / 마리오 사바스타노[이탈리아 국가연구위원회 수석연구원] = 349
프라이버시 보호, 정부가 나서라 / 제프리 로스페더[前 비즈니스위크 및 블룸버그 에디터] = 355
패널 토론 = 360
기자 칼럼 : 한국의 빅브라더 누가 되나 / 정승량[서울경제신문 기자] = 365
12 지적재산권, 보호와 방임 사이의 황금률
읽기만 하는 문화 vs. 읽고 쓰는 문화 / 로렌스 레식[스탠포드대학 법대 교수] = 372
지적재산권이 걸림돌이다 / 테러 레미[LENS 벤처스 사장] = 381
패널 토론 = 385
에필로그 : 'Being Human'으로의 항해 = 393
찾아보기 = 396