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정보사회와 문화 : 신화와 현실

정보사회와 문화 : 신화와 현실 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박해광, 朴海光, 1967-2019
서명 / 저자사항
정보사회와 문화 : 신화와 현실 = Information society and culture : myth and reality / 박해광.
발행사항
광주 :   전남대학교출판부,   2006.  
형태사항
285 p. : 삽도 ; 23 cm.
ISBN
8975985725 :
서지주기
참고문헌: p. 271-285
일반주제명
Information society. Cyberspace. Virtual reality. Myth.
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945 ▼a KINS

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.4833 2006o 등록번호 111395810 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.4833 2006o 등록번호 111395811 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

박해광(지은이)

전남대학교 사회학과 교수

정보제공 : Aladin

목차


목차
서문 = 5
1장 정보와 문화: 몇 가지 쟁점들
 1. 들어가는 말 = 17
 2. 정보 개념에 대한 재검토 = 20
  1) 전달과 이해의 변증법 = 21
  2) 실증주의적 정보 = 26
  3) 담론으로서의 정보 = 28
 3. 정보와 문화라는 쟁점 = 34
  1) 소통방식의 변화 = 35
  2) 디지털 문화와 키치 = 42
 4. 맺는 말 = 48
2장 정보사회와 재현의 정치
 1. 왜 재현인가? = 52
 2. 이미지, 언어, 재현 = 55
  1) 이미지의 의미작용 = 55
  2) 재현의 위치 = 60
 3. 재현된 '정보사회' = 64
  1) 이론의 재현 = 64
   (1) 기술결정론과 기술의 미학학 = 65
   (2) 낡음과 새로움의 대비 = 68
   (3) 정보사회와 위기 = 70
  2) 이미지의 재현 = 73
  3) 사회적 담론의 재현 = 80
 4. 결론 = 86
3장 정보 이미지 광고의 담론구조와 수용
 1. 정보사회와 광고 = 90
 2. 광고의 의미작용과 수용자 = 92
  1) 광고의 의미작용 = 92
  2) 광고와 수용자 = 96
 3. 정보 이미지 광고의 담론구조 분석 = 101
 4. 정보 이미지 광고와 수용자 = 106
  1) 정보 이미지 광고의 유형 = 106
  2) 광고의 의미작용과 수용 = 108
   (1) 첨단기술 = 109
   (2) 인간적인 것 = 110
   (3) 기술발전과 인간행복 = 112
  3) 정보 이미지 광고에 대한 평가 = 113
   (1) 정보 이미지 광고에 대한 신뢰도 = 113
   (2) 흥미 = 114
   (3) 정보전달과 흥미유발 = 116
   (4) 정서적 일치 = 119
 5. 결론 = 120
4장 정보격차의 새로운 경향
 1. 들어가는 말 = 125
 2. 기존 연구의 검토 = 127
 3. 연구의 대상과 방법 = 132
  1) 표본 추출 = 132
  2) 주요 변수의 측정 = 134
   (1) 정보격차 기본 지표 = 134
   (2) 정보격차 확장 지표 = 134
  3) 집단 구분 변수 = 135
 4. 정보격차의 현황 = 136
  1) 정보격차 기본 지표 = 136
   (1) 컴퓨터 소유 = 136
   (2) 인터넷 이용 = 140
  2) 정보격차 확장 지표 = 145
   (1) 컴퓨터 소유대수 = 145
   (2) 인터넷 접속설비 소유 = 147
   (3) 인터넷 사용시간 = 149
   (4) 인터넷 기능이용과 활동 = 150
 5. 분석 및 결론 = 152
5장 정보사회와 소비: 온라인 소비의 성격
 1. 들어가는 말 = 157
 2. 이론적 논의 = 160
  1) 소비와 문화 = 160
  2) 정보화와 온라인 소비 = 166
 3. 새로운 소비문화 = 169
  1) 온라인 소비: 물질 상품 = 169
   (1) 온라인 구매의 소구력 = 171
   (2) 온라인 구매의 특성 = 175
  2) 온라인 소비: 정보상품 = 180
  3) 온라인 구매의 결정요인 = 186
 4. 분석 및 결론 = 188
6장 가상공간에서의 소통과 정체성
 1. 들어가는 말 = 191
 2. 소통의 언어 = 195
  1) 기호적 정체성 = 195
  2) 언어적 변용: 이모티콘 = 203
 3. CMC: 게시판에서의 소통 = 206
 4. 사이버공간과 소통관계의 변화 = 214
  1) 친구와 가족 = 214
  2) 사회관계 = 217
 5. 결론 = 220
7장 정보사회의 문화논리
 1. 징후들 = 224
 2. 구술언어와 문자언어 = 228
 3. 정보기술 논쟁의 논리 = 232
 4. 정보사회의 문화논리 = 243
  1) 수용자의 실천과 하급장르 격상화 = 244
  2) 정보재와 정보경제의 문화 = 255
 5. 전달과 창조의 변증법 = 263
참고문헌 = 271


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