목차
01 유비쿼터스 개념과 환경
1.1 유비쿼터스 개념 = 3
1.1.1 유비쿼터스 양자컴퓨팅(SOG based Quantum Computing) = 3
1.1.2 유비쿼터스 촉각장갑(Haptic) 디스플레이 = 3
1.1.3 유비쿼터스 전자종이(e-Paper) 디스플레이 = 4
1.1.4 유비쿼터스와 나노 혁명 = 5
1.1.5 유비쿼터스 입는 컴퓨터(WC) = 5
1.1.6 유비쿼터스 무기 = 5
1.1.7 유비쿼터스 watch 컴퓨터 = 6
1.1.8 유비쿼터스 바이오 = 6
1.1.9 유비쿼터스 감지 로봇 = 7
1.1.10 유비쿼터스 시대 새로운 에너지(Nano Solar) = 8
1.1.11 유비쿼터스 3차원 전기자동차 = 8
1.1.12 유비쿼터스 지능형 교통 시스템(ITS) = 9
1.1.13 유비쿼터스 분자 시스템 = 9
1.1.14 유비쿼터스 매트릭스 = 10
1.1.15 유비쿼터스 AR(Argument Reality : 증강현실) = 11
1.2 유비쿼터스 미래 시스템 = 12
1.2.1 유비쿼터스 예방 시스템 필요성 대두 = 12
1.2.2 유비쿼터스 2015년 : 신개념 로봇 = 12
1.2.3 유비쿼터스 2020년 : 새로운 시큐리티 시스템 등장 = 14
1.2.4 유비쿼터스 2025년 : 위치 추적 마이크로칩 이식 가능 = 14
1.2.5 유비쿼터스 2030∼2040년 : 뉴런-뉴런 연결 메커니즘 해독 = 16
1.2.6 유비쿼터스 2040년 : 시냅스 메커니즘 증명 = 16
1.2.7 유비쿼터스 2040∼2044년 : 유전자, 환경 시대 = 17
1.2.8 유비쿼터스 시냅스 메커니즘 활성화 = 17
1.2.9 유비쿼터스 : 미래 예측 = 18
1.2.10 유비쿼터스 미래 예측 어떻게… = 20
02 국내외 유비쿼터스 연구와 기술
2.1 유비쿼터스 발전 = 23
2.2 유비쿼터스 전망 = 24
2.2.1 유비쿼터스의 의미 = 24
2.2.2 유비쿼터스의 파급 효과 = 28
2.2.3 유비쿼터스 시대 분석 및 대비 = 29
2.2.4 유비쿼터스 발전 방향 = 30
2.2.5 주요 국가별 유비쿼터스 현황과 전망 = 30
2.2.6 국내 기업, 연구소, 대학의 기술 개발 현황과 전망 = 45
2.2.7 유비쿼터스 시장 = 54
2.2.8 유비쿼터스 기술 발전 전망 = 55
2.3 유비쿼터스 기술 = 58
2.3.1 HSDPA/W-CDMA(High Speed Downlink Packet Access/Wideband-CDMA) = 62
2.3.2 WiBro(Wireless Broadband) = 62
2.3.3 광대역 융합 서비스(Broadband Convergence Service, BCS) = 63
2.3.4 DMB/DTV(Digital Multimedia Broadcasting/Digital TV) = 64
2.3.5 u-Home(ubiquitous Home) = 64
2.3.6 텔레매틱스/위치 기반(Telematics/Location Based) = 65
2.3.7 RFID/USN(Radio Frequency Identification/u-Sensor Network) = 66
2.3.8 IT 서비스 = 66
2.3.9 광대역통합망(Broadband convergence Network) = 67
2.3.10 u-센서 네트워크(Ubiquitous Sensor Network) = 68
2.3.11 소프트 인프라웨어(Soft Infraware) = 68
2.3.12 이동통신/텔레매틱스 기기 = 69
2.3.13 광대역/홈 네트워크 기기 = 70
2.3.14 디지털TV/방송 기기 = 70
2.3.15 차세대 컴퓨팅/주변 기기 = 71
2.3.16 지능형 로봇 = 72
2.3.17 RFID/USN 기기(Radio Frequency Identification/u-Sensor Network) = 72
2.3.18 IT SoC/융합부품(IT system on chip) = 73
2.3.19 임베디드 SW(Embedded Software) = 74
2.3.20 디지털콘텐츠/SW솔루션(Digital Contents/Software Solution) = 74
2.3.21 요약 = 75
2.4 유비쿼터스 기술 방향 = 76
2.4.1 국내 지원 정책 현황 및 이슈 분석 = 76
2.4.2 국가별 기술 = 89
2.4.3 국내외 연구 비교 및 시사점 분석 = 100
2.5 요약 = 102
03 유비쿼터스 차세대 기술
3.1 유비쿼터스 차세대 기술 = 105
3.1.1 개요 = 106
3.1.2 텔레매틱스 시장 동향 = 108
3.1.3 텔레매틱스 기술 및 서비스 동향 = 110
3.1.3 결론 = 114
3.2 유비쿼터스 텔레매틱스 = 115
3.2.1 개념 = 115
3.2.2 표준화 기술 = 116
3.2.3 시장 구조 = 119
3.2.4 응용 서비스 = 120
3.2.5 시장 동향 = 123
3.2.6 활성화 방안 = 125
3.2.7 요약 = 127
04 유비쿼터스 사례
4.1 사례 : 동물용 RFID칩
4.1.1 애완동물 관리용 RFID = 135
4.1.2 마케팅 현황 = 137
4.2 FRID 시범 사업 = 138
4.2.1 FRID 시범 사업 추진 계획 = 138
4.2.2 FRID 표준 동향 및 응용 사례 = 139
4.2.3 FRID 유통 불량품 즉각 회수 이익 = 141
4.2.4 FRID 산업의 정부 차원의 육성방안이 시급하다 = 142
4.3 유비쿼터스 Work place = 142
4.3.1 모바일 오피스 = 144
4.4 유비쿼터스 로봇 = 145
4.5 유비쿼터스 교통 정보 시스템 = 148
4.6 농ㆍ수ㆍ축산물 이력 관리 시스템 = 150
4.7 광대역통합망(BcN) 응용 사례 시스템 = 152
4.8 항공 수하물 추적 통제 시스템 = 153
4.9 미래의 부엌 = 155
4.10 u-음악 서비스 = 157
4.11 장애인 안전 교통 시스템 = 158
4.12 스마트 타이어 = 161
4.12.1 TPMS, 이제 갑작스런 타이어 펑크는 없다 = 161
4.12.2 전 세계 타이어 생산 관리도 한눈에 = 162
4.13 지리 정보 시스템(GIS)와 지형지물 전자 식별자(UFID) = 163
4.14 웨어컴 프로젝트 = 164
4.14.1 엔터테인먼트 디지털 재킷 = 164
4.14.2 L선을 넣은 디지털 재킷 = 165
4.14.3 위치 추적 디지털 조끼 = 165
4.15 스마트 선박 = 166
4.16 유비쿼터스 위치 인식 = 166
4.16.1 연계 이전 단계 = 167
4.16.2 유비쿼터스 단계 = 168
4.16.3 도입 효과 = 169
4.17 전자정부(e-government)와 유비쿼터스 정부(u-government) = 170
4.18 u(ubiquitous)-Learning = 171
4.18.1 u-러닝의 정의 = 171
4.18.2 u-러닝의 시나리오 및 시스템 = 172
4.18.3 u-러닝의 필요성 = 173
4.18.4 국내 교육 정보화 현황 = 173
4.19 프롤로그 = 175
05 u-CITY 이론적 배경과 국내외 실제 사례
5.1 u-City 정의 = 179
5.2 u-City의 비전 = 180
5.3 u-City의 필요성 = 180
5.4 기존 도시와 유비쿼터스 도시 비교 = 181
5.4.1 일반 도시 = 181
5.4.2 기존 도시 건설과 유비쿼터스 도시 건설 프로세스의 비교 = 182
5.5 유비쿼터스 도시 사례 = 182
5.6 u-City의 선결 과제 = 184
5.7 유비쿼터스 도시의 추진 전략 = 184
5.8 유비쿼터스 도시와 연계된 유비쿼터스 기술 = 185
5.9 유비쿼터스 도시의 향후 방향 = 186
5.10 유비쿼터스 도시의 기대 효과 = 186
5.11 해외 유비쿼터스 현장 체험기 - 일본 고베편 = 187
5.11.1 유비쿼터스 복지 시스템 서비스 = 187
5.12 해외 유비쿼터스 현장 체험기 - 미국 샌프란시스코 = 191
5.12.1 Mission Bay(샌프란시스시코, 미국) = 191
5.13 해외 유비쿼터스 현장 체험기 - 일본 나고야 = 200
5.13.1 도요타 꿈의 주택(Toyota Dream House PAPI) = 200
5.14 해외 유비쿼터스 현장 체험기 - 말레이지아 쿠알라룸푸르 = 208
5.14.1 말레이시아(MSC) = 208
5.15 국내 유비쿼터스 현장 체험기 - 서울 강북구청 = 216
5.15.1 국내 사례(강북구청 길안내 서비스 : 자료-신문 보도 내용) = 216
06 유비쿼터스 연구 발전
6.1 유비쿼터스 연구 현황 = 221
6.2 유비쿼터스의 사회적 연구 발전 = 221
6.3 유비쿼터스의 연구 확장 = 222
6.4 네트워크 환경 연구 변화 = 224
6.5 유비쿼터스 연구 방향 = 224
6.6 유비쿼터스 기술 연구 발전 = 225
6.7 각 분야별 유비쿼터스 연구 발전 = 227
6.7.1 의료 = 227
6.7.2 교육 = 227
6.7.3 물류유통 = 228
6.7.4 홈 네트워크 = 228
6.7.5 u-CITY = 229
6.7.6 기타 = 229
07 유비쿼터스 모델 분석
7.1 연구 모델 = 233
7.2 모델 연구 개발의 목적 및 중요성 = 233
7.3 모델 연구 개발의 내용 및 범위 = 234
7.4 모델 연구 결과 = 235
7.5 모델 활용 = 239
7.6 기대 효과 = 241
08 유비쿼터스 산업 비지니스 - 신사업, 신직업
8.1 u-산업 비즈니스(신사업, 신직업) = 245
8.1.1 유비쿼터스 비즈니스 시대의 도래 = 245
8.1.2 u-비즈니스 기술ㆍ정보ㆍ환경 변화 = 246
8.2 유비쿼터스 산업의 특성 = 248
8.2.1 u-산업 현황 = 248
8.2.2 기술적 특성 = 249
8.2.3 정책적 특성 = 249
8.3 국내외 산업 관련의 기술 기반 수준 = 250
8.3.1 선진국 기술 기반 현황 = 250
8.3.2 국내 기술 기반 수준 = 253
8.4 관련 산업의 국내외 산업 규모 = 255
8.4.1 세계적 시장 규모 = 255
8.4.2 정통부 IT839 전략 보고서 = 256
8.4.3 국내 산업의 분석 = 256
8.5 활성화를 위한 주요 산업 제안 모델 = 256
8.5.1 단계별 목표 = 257
8.5.2 네트워킹 정책 = 259
8.5.3 유ㆍ무형 분야 = 259
8.6 요약 = 261
09 유비쿼터스 미래 방향
부록
A. 유비쿼터스 이후 3000년 로드맵
B. 유비쿼터스 국제자격증 기출문제 및 예상문제