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싸이월드는 과연 다음을 넘어섰을까

싸이월드는 과연 다음을 넘어섰을까 (96회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김철수
서명 / 저자사항
싸이월드는 과연 다음을 넘어섰을까 / 김철수 지음.
발행사항
서울 :   길벗 ,   2004.  
형태사항
383 p. : 삽도 ; 23 cm.
기타표제
상식을 뒤집는 웹기획 아이디어 39가지
ISBN
897560277X
일반주기
색인수록  
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No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 658.800285 2004za 등록번호 111366593 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 658.800285 2004za 등록번호 141040749 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 658.800285 2004za 등록번호 121104596 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 658.800285 2004za 등록번호 121104597 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 7 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 658.800285 2004za 등록번호 151207598 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 3 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 658.800285 2004za 등록번호 141040749 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 의학도서관/자료실(3층)/ 청구기호 658.800285 2004za 등록번호 131020161 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 658.800285 2004za 등록번호 151207598 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

지금까지 당연하게만 여기던 상식을 뒤집어 보고 남과 다르게 생각하면 새로운 웹 기획 아이디어가 떠오른다. 차별화를 넘어 일상화에 성공한 한메일, 오프라인 신문을 벤치마킹한 오마이뉴스, 작은 운영자를 키우는 온켓 아카데미, 친밀감을 주는 웹딱의 상품 에피소드, 상품과 연결되는 콘텐츠로 유행을 따라잡는 엘지이숍 등.

웹 전략, 웹 설계, 커뮤니티, 커머스, 콘텐츠, 운영의 6개 분야로 나누어 튀는 아이디어로 성공 웹사이트를 만들 수 있는 39가지 아이디어를 수록했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김철수(지은이)

문과와 이과, 인문과 기술의 교차로에서 일 잘하는 방법을 쉼 없이 연구한다. 2000년에 한양대 국문과를 졸업하고, 2004년에 자연어 처리 벤처기업에서 기획팀장을 맡아 인공지능 대화 서비스를 기획했다. 이후 20년간 신사업 기획, IT 서비스 개발, 환경 엔지니어링, 기후변화 컨설팅 등의 업무를 수행했다. 지금은 디지털역량연구소를 운영하며 국내 10대 그룹, 정부 중앙부처, 광역지자체, 서울대 등에서 디지털, AI, 데이터, 자동화, 기획, 보고, 인문학을 강의하고 책을 쓰고 있다. 저서로 세종도서 추천을 받은 《ChatGPT와 글쓰기》 《데이터로 말해요! 데이터 중심의 사고·기획·보고의 기술》 《RPA로 만드는 나만의 디지털 로봇 비서》가 있다. 그 밖에 《AI가 훔쳐간 인문학》 《팀장의 AI》 《챗GPT와 기획·분석·보고》 《팀장을 위한 보고서 검토 기술》 《감으로만 일하던 김 팀장은 어떻게 데이터 좀 아는 팀장이 되었나》 《개발자의 글쓰기》 등 다수의 베스트셀러를 출간했다. 네이버에서 '김철수 작가'를 검색하면 근황을 볼 수 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1 거꾸로 생각하는 웹 전략
 새로운 나쁜 것, 오래된 좋은 것 : 차별화를 넘어 일상화에 성공한 한메일
  차별화와 일상화
   설날 세배와 밸런타인데이 초콜릿 = 20
   차별화의 다양한 방법 : 경쟁, 가격 파괴, 형태 변경, 업그레이드, 아이디어 = 22
   최고의 차별화는 차별화를 벗고 일상화 되는 것 = 24
 왜, 무엇을, 어떻게, 그리고 언제 : '엽기'를 이긴 웃긴대학의 끈기
  웃긴대학의 끈기
   시장은 어떻게 생기는가? = 28
   시장에는 언제 진출할까? = 32
   언제 시작하느냐가 아니라 언제까지 살아남느냐다 = 33
 무(無) 타깃이 타깃 : 다음의 타깃은 한글을 사용하는 모든 사람들
  다음의 타깃은 누구인가?
   집 앞에 약국이 있으면 누구나 좋아한다 = 37
   1318이 무엇이기에 = 38
   다음과 야후의 타깃 = 40
   MSN 메신저와 버디버디 = 41
   무 타깃이 타깃이다 = 43
 통계를 믿지마라 : 네이버 카페가 다음 카페에게 도전장을 낸 이유
  도전과 경쟁
   10억 대 4천만 = 46
   회원 10만 명에 매출 1억 원이면 회원 1백만 명일 때는 매출 10억원? = 47
   인터넷 이용자가 늘어나는 것과 미래 예측은 아무런 관계가 없다? = 48
   통계를 믿지 않으려면 도전을 하라 = 50
   통계를 믿으려면 경쟁을 예측하라 = 51
 옆집은 뭘 해먹지? : 오프라인 신문을 벤치마케팅한 오마이뉴스
  벤치마킹, 아이디어, 트렌드, 오프라인
   옆집은 뭘 해 먹지? = 54
   오프라인은 온라인의 뿌리 = 58
   성공적인 오프라인 기업을 벤치마킹하라 = 60
 니즈(needs)의 이해 : 욕망을 창출해 낸 다음 검색 이벤트 
  유저 니즈 분석 4단계
   유저의 니즈는 불편에서 나온다? = 66
   유저의 니즈는 회사의 니즈? = 67
   니즈는 분석과 동시에 만드는 것 = 67
 수익 모델이란 없다 : 포장마차와 수익 모델이 같은 네이버 카페
  네이버 카페의 수익 모델은 무엇인가?
   포장마차의 수익 모델이나 인터넷의 수익 모델이나 다를 것이 없다 = 73
   수익 모델이 성공하기 위해 필요한 세 가지 조건 = 75
   수익 모델이 중요한 것이 아니라 수익 모델의 사업화가 중요하다 = 76
   네이버 카페의 수익 모델은 무엇인가? = 78
2 거꾸로 생각하는 웹 설계
 새로운 것은 없다 : 똑같지만 새로운 마이엠 서치온
  마이엠의 서치온
   네이버 블로그, 무엇이 새로운 것일까? = 85
   게시판 형태에서 따온 서치온 = 86
   같은 것이 아니라 다른 것을 벤치마킹하라 = 87
 스포일러가 뭐기에 1 : 정확한 게시판 이름으로 스포일러를 차단하는 네이트
  회사가 스포일러를 막는 경우
   웹사이트에서 스포일러란? = 92
   커뮤니티가 성장하면 스포일러도 성장한다 = 93
   회사가 스포일러를 막는 경우 = 94
 스포일러가 뭐기에 2 : 유저가 알아서 스포일러를 막아주는 싸이월드
  유저가 스포일러를 막는 경우
   유저 스스로 스포일러를 막는 경우 = 100
   유저가 다른 유저의 스포일러를 막는 경우 = 104
   스포일러를 완전히 막을 수는 없다, 단 줄일 수는 있다 = 105
 UI는 정말 사용자 인터페이스일까? : 유저 인터페이스를 가장한 클라이언트 인터페이스의 인터파크
  마케팅적 Ul에 대해
   유저 인터페이스란 웹 에이전시에서 나온 말이다 = 108
   유저 인터페이스는 클라이언트 인터페이스이다 = 110
   유저 인터페이스 찾아 헤매지 말자 = 112
 쉬워서 쉬운 것이 아니라 익숙해서 쉬운 것이다 : 이메일이 어색한 리니지 고수
  유저빌리티와 유주얼빌리티
   유저빌리티에 대한 오해 = 117
   유저빌리티와 유주얼빌리티 = 120
   유주얼빌리티를 확보하는 방법 = 121
 DIE와 DIET : 스토리보드의 이유를 쓰는 스토리보드
  스토리보드에도 이유가 있다
   스토리보드에서의 DIE와 DIET = 126
   스토리보드는 의도를 전달하기 위한 하나의 도구 = 128
   스토리보드는 '왜 그렇게 구성되어야 하는지'를 보여 주는 것 = 129
 생색낼 때와 생색내지 말아야 할 때 : 비틀박스의 어설픈 생색내기
  싸이월드의 클럽과 벅스의 비틀박스
   서브메인 화면은 생색내기 화면 = 133
   생색낼 때와 생색내지 말아야 할 때를 구별하라 = 135
   이왕 생색내려면 확실히 내자 = 137
3 거꾸로 생각하는 커뮤니티
 하나의 주제로 커뮤니티가 활성화될 수 있는가? : 주인을 따라다니는 세이클럽의 방문객
  커뮤니티에 대한 오해
   사람과 공간, 콘텐츠만 있으면 커뮤니티가 된다? = 144
   커뮤니티에서는 모두가 평등하다? = 145
   미니홈피는 커뮤니티가 아니다? = 147
   하나의 목적이 있어야 커뮤니티가 활성화된다? = 148
 작은 운영자는 누구인가? : 작은 운영자를 키우는 온켓 아카데미
  웹사이트 운영자와 작은 운영자
   작은 운영자는 누구인가? = 152
   작은 운영자는 왜 필요한가? = 155
   작은 운영자는 어떻게 만드는가? = 158
 꿈은 꿈이고 현실은 현실 : 더 이상 꿈꿀 것이 없는 아이러브스쿨
  아이러브스쿨의 교훈
   스타벅스와 아이러브스쿨의 차이 = 162
   꿈이 현실이 되면 사람들은 다른 꿈을 꾼다 = 164
   아이러브스쿨은 어떻게 해야 했을까? = 165
 공간, 사람, 콘텐츠는 유기적관계 : 네이버 카페는 왜 주인백 가능을 축소하였나?
  커뮤니티의 3요소
   공간과 사람의 관계 = 170
   사람과 콘텐츠의 관계 = 172
   공간과 콘텐츠의 관계 = 175
   공간, 사람, 콘텐츠는 유기적으로 혼합해야 한다 = 176
 커뮤니티 정원사는 뭐하는 사람일까? : 깨끗한 정원 손질, 다음의 클린카페 정책
  커뮤니티 가드너
   커뮤니티 유지ㆍ관리 = 178
   커뮤니티 활성화 = 179
   서비스 확장 = 180
   문제 해결 = 181
   어떻게 해야 커뮤니티 가드닝을 잘할 수 있을까? = 182
 커뮤니티의 수익 모델을 알려주마 : 닫혀 있어야 수익을 내는 커뮤니티
  오픈 커뮤니티에서 클로즈 커뮤니티로
   오픈 커뮤니티와 클로즈 커뮤니티의 차이 = 186
   클로즈 커뮤니티의 수익 모델은 수수료 = 187
   수익 모델 1 - 콘텐츠형 클로즈 커뮤니티 = 189
   수익 모델 2 - 커머스형 클로즈 커뮤니티 = 190
   수익 모델 3 - 인맥형 클로즈 커뮤니티 = 192
   커뮤니티의 수익 모델이 없다고 생각하지 마라 = 193
4 거꾸로 생각하는 커머스
 뭉쳐야 산다 : 무한 경쟁을 극복하기 위한 소호몰 연합
  소호몰 연합
   오프라인과 달리 온라인에서는 경쟁을 막을 수 없다 = 198
   상품 분야별 소호몰 연합 = 199
   웹 기획자가 어떻게 소호몰 연합을 구성할 수 있을까? = 201
   소호몰 연합의 미래 = 202
 쇼핑몰 성공 프로세스를 아는가? : 성공적인 쇼핑몰 운영을 위한 3년 정성
  쇼핑몰 프로세스
   1단계 - 1차 홍보 = 205
   2단계 - 이해 = 206
   3단계 - 첫 경험 = 207
   4단계 - 흔적 = 208
   5단계 - 참여 = 209
   6단계 - 재구매 = 210
   7단계 - 2차 홍보 = 210
   느긋하게 부지런하게 끈기 있게 = 211
 상품평은 고객이 하는 거라고? : 친밀감을 주는 웹딱의 상품 에피소드
  운영자의 상품평
   상품평은 고객이 올리는 것인가? = 215
   쇼핑몰 운영자가 상품평 올리는 방법 - 추천 = 216
   쇼핑몰 운영자가 상품평 올리는 방법 - 체험 = 217
   쇼핑몰 운영자가 상품평 올리는 방법 - 에피소드 = 218
   쇼핑몰 운영자가 상품평 올리는 방법 - 스토리 = 218
   최초의 상품평은 쇼핑몰 운영자가 해야 한다 = 219
 쇼핑몰에 콘텐츠와 커뮤니티 붙이기 1 : 상품과 연결되는 콘텐츠로 유행을 따라잡는 엘지이숍
  커머스와 콘텐츠
   왜 여행사 홈 페이지는 볼 만한 여행 정보를 제공하지 않을까? = 222
   콘텐츠가 풍부하다고 해서 쇼핑몰의 매출이 느는 것은 아니다 = 224
   상품과 연결된 콘텐츠 = 225
   상품과 연결되지 않은 콘텐츠 = 226
   콘텐츠도 상품이란 관점에서 시작해야 한다 = 227
 쇼핑몰에 콘텐츠와 커뮤니티 붙이기 2 : 블로그형 쇼핑 커뮤니티의 시작, 예스 24
  커머스와 커뮤니티
   왜 쇼핑몰에 커뮤니티를 붙이려고 할까? = 232
   판매자와 소비자의 커뮤니티 = 233
   오프라인 커뮤니티 = 235
   쇼핑 지식 커뮤니티 = 236
 생생 인터뷰
  다음 커뮤니케이션 민윤정 팀장 = 238
  벅스 김승철 팀장 = 240
  TAGsoft 주영진 팀장 = 242
  프리첼 윤위훈 팀장 = 244
  웃긴대학 이정민 이사 = 246
  코리아센터닷컴 곽준규 과장 = 247
5 거꾸로 생각하는 콘텐츠
 유저가 콘텐츠를 만든다 : 짱공유닷컴의 유저 메이킹 콘텐츠
  유저 메이킹 콘텐츠 기획
   회사 생산 콘텐츠+유저 생산 콘텐츠=새로운 콘텐츠 = 253
   새로운 콘텐츠+유저 생산 콘텐츠=새로운 콘텐츠 = 254
   회사 보유 솔루션+유저 생산 콘텐츠=새로운 콘텐츠 = 255
   유저 메이킹 콘텐츠는 왜 필요한가? = 256
   유저 메이킹 콘텐츠 기획 = 257
 콘텐츠 설계의 한계 극복하기 : 게임잡의 직종별 채용 정보
  속보가 왜 카테고리가 될까?
  콘텐츠 설계는 과거의 기준을 따르는 것 = 261
  콘텐츠 설계와 콘텐츠 기획의 차이 = 262
  콘텐츠 기획 관점에서 콘텐츠 설계하기 = 264
 유저가 콘텐츠를 빨리 찾도록 하라고? : 한메일넷의 서브메인 화면
  쓰리 - 클릭 법칙의 진짜 교훈
   콘텐츠의 장르성 = 269
   유저는 자기가 원하는 콘텐츠를 정확히 알고 있을까? = 271
   회사는 유저가 원하는 콘텐츠를 신속하게 보여 주고자 할까? = 274
 시간과 브랜드로 판다 : 스타 강사를 기용해 수백억의 매출을 올린 메가스터디
  콘텐츠 유료화 1
   시간을 팔아 시간을 산다 = 279 
   브랜드 콘텐츠를 판다 = 282
 인천 앞바다에 사이다가 떠도 컵이 없으면 못 마셔 : 콘텐츠를 담는 그릇을 고급화해서 성공한 씨네웰컴
  콘텐츠 유료화 2
   콘텐츠를 원래 있는 그대로 보여 준다 = 287
   디지털 콘텐츠도 그릇이 필요하다 = 289
   그릇에 따라 값이 다르다 = 290
   온라인에서만 그릇을 찾을 필요는 없다 = 291
6 거꾸로 생각하는 운영
 홍보엔 돈이 든다, 네트워크에선 조금 덜 든다 : 도메인을 노출하여 홍보 효과를 높이는 네이버 블로그
  네트워크 프로모션
   유저가 알게 모르게 홍보한다 = 298
   도메인 주소를 이용한 네트워크 프로모션 = 299
   블로그를 이용한 네트워크 프로모션 = 301
   콘텐츠를 이용한 네트워크 프로모션 = 303
   홍보엔 돈이 든다, 유저를 이용하면 조금 덜 든다 = 305
 사람이 있는 곳에 사람이 모인다 - 바람잡이 프로모션으로 톡톡한 효과를 보는 클럽5678
  바람잡이 프로모션
   바람잡이를 두는 프로모션 = 307
   사람이 많은 것처럼 보이는 프로모션 = 309
   인공지능 바람잡이 프로모션 = 311
   바람잡이 있는 곳에 바람 잘 날 없다 = 312
 되로주고 말로받자 : 이벤트 생색내기는 콩즈닷컴…
  이벤트 기획
   어떤 이벤트를 할 것인가? 어떻게 이벤트를 관리할 것인가! = 315
 트렌드, 테마, 통합, 터치의 4T로 아이템을 팔자 : 4T 믹스로 시너지 효과를 내고 있는 싸이월드
  인터넷 마케팅과 4T
   4T 마케팅이란? = 327
   4T의 믹스 방법 = 334
 빅마우스(big mouth)대 빅마우스(big mouse) : 손 소문 마케팅의 결정판, 엔토이의 숫자송
  손 소문 마케팅
   빅 마우스(big mouth)란 무엇인가? = 338
   오프라인에선 입 소문, 온라인에선 손 소문 = 339
   오프라인에서는 입이 근질거리듯 온라인에서도 손이 근질거린다 = 341
   송 시리즈는 손 소문 마케팅의 결정판 = 342
   소문내 주세요 = 343
   손 소문 마케팅의 두 가지 프로세스 = 345
 웹 기획자는 스토리보드 작성자? : 웹 기획과 함께 가는 운영 기획
  운영 주체에 따른 웹 기획의 차이
   두 가지 웹 기획 방법론 - 웹 에이전시와 자사 사이트 운영 = 350
   운영 주체에 따라 웹 기획이 달라진다 = 352
   운영 기획이 빠진 웹 기획은 앙꼬 없는 찐빵 = 354
 자유 게시판은 불만 게시판? : 애물단지 게시판은 가라. KTmall의 고객 만족 센터
  게시판 관리
   지울 것이냐 말 것이냐, 이것이 문제로다 = 357
   게시판을 없앨 것이냐 말 것이냐, 이것이 문제로다 = 359
   음란 광고 게시물은 어떻게 관리하나? = 360
   통합 게시판 관리자 페이지를 이용하자 = 361
   게시판 목적과 게시물 삭제 기준을 명확히 공지하자 = 362
   게시물 삭제 후 처리 방법 = 363
   관리에 자신이 없으면 게시판을 없애는 것이 낫다 = 363
 네티즌들이여! 제발 잠 좀 자자! : 잠들지 않는 엘지이숍의 고객 센터
  유저 중심의 웹사이트 관리
   유저 중심의 웹사이트 관리 = 366
   유저 중심의 콘텐츠 관리 = 369
   유저 중심의 커뮤니티 관리 = 370
   유저 중심의 커뮤니케이션 관리 = 373
   회사 중심과 유저 중심의 접점 찾기 = 375
 업데이트만 하면 거지된다 : 디시인사이드가 다운데이트를 꼭 해야 하는 이유
  다운데이트
   업데이트와 다운데이트의 차이 = 378
   들어오는 것이 있으면 나가는 것도 있어야 한다 = 381


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