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세컨드 라이프 비즈니스 전략 (18회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
위정현
서명 / 저자사항
세컨드 라이프 비즈니스 전략 / 위정현 지음.
발행사항
서울 :   중앙books ,   2007.  
형태사항
200 p. : 삽도 ; 23 cm. + 별책 1책.
기타표제
'블루오션전략'의 실천적 대안 ; 인터넷 가상현실
ISBN
9788992731300
서지주기
참고문헌 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 658.800285 2007v1 등록번호 111438945 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 658.800285 2007v1 등록번호 111438946 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

세컨드라이프는 미국에 본사를 둔 린든랩(Linden Lab)이 제공하는 기술적 기반 위에 이용자가 콘텐츠의 창작에 능동적으로 참여하여 형성된 온라인 3D 커뮤니티다. 이용자들은 '세컨드라이프'라는 가상공간 속에서 자신의 분신인 3차원 입체 아바타를 통해 현실의 삶과 다른 제 2의 인생을 즐긴다.

도서관에서 책을 뽑으면 그 책이 PC에 저장되고, 병원에 가면 현실과 마찬가지로 진료를 받거나 예약을 할 수 있으며, 영화관에 가면 영화를 볼 수 있고, 대학 강의실에 가면 직접 교수에게 강의를 들을 수도 있다.
즉 세컨드라이프는 단순한 가상공간이 아닌 그 안에서 비즈니스와 회의, 인터넷 쇼핑과 선거 운동까지 가능하게 함으로써 오히려 현실세계의 영역안에 있다.

현실세계의 연장선이자 또 다른 경제적 선로인 세컨드라이프는 이미 국내외의 다양한 오프라인 기업들이 글로벌 고객에 대한 직접적인 정보 수집, 신제품이나 서비스의 테스트, 신규 비즈니스의 창출, 조직 내 커뮤니케이션과 E-learning의 도구로 이러한 세컨드라이프를 적극 활용하고 있다.

책에서는 유수의 글로벌 기업들이 왜 세컨드라이프를 새로운 비즈니스 항로로 선택했는지, 그리고 현재 세컨드라이프에서 상주하고 있는 기업들은 어떤 비즈니스 전략을 펼치고 있는지 구체적인 사례분석을 통해 설명한다. 향후 세컨드라이프를 새로운 비즈니스 발판으로 삼을 기업과 개인에게 구체적인 사업 아이디어와 힌트를 제시한다.

현실세계의 연장선이자 또 다른 경제적 선로인 "세컨드라이프". 이미 국내외의 다양한 오프라인 기업들이 글로벌 고객에 대한 직접적인 정보 수집, 신제품이나 서비스의 테스트, 신규 비즈니스의 창출, 조직 내 커뮤니케이션과 E-learning의 도구로 이러한 세컨드라이프를 적극 활용하고 있다. <세컨드라이프 비즈니스 전략>에서는 세계 유수의 글로벌 기업들이 왜 세컨드라이프를 새로운 비즈니스 항로로 선택했는지, 그리고 현재 세컨드라이프에서 상주하고 있는 기업들은 어떤 비즈니스 전략을 펼치고 있는지 구체적인 사례분석을 통해 설명함으로써 향후 세컨드라이프를 새로운 비즈니스 발판으로 삼을 기업과 개인에게 구체적인 사업 아이디어와 힌트를 제시한다. 블루오션 전략이 처음 등장했을 때 주장에는 공감했지만 그 후 블루오션을 찾지 못한 기업, 개인들에게 인터넷 가상현실 세컨드라이프는 블루오션 전략의 실천적 대안이 된다.


정보제공 : Aladin

저자소개

위정현(지은이)

서울대학교 경영학과를 졸업하고 도쿄 대학교 대학원에서 전략 경영으로 석사와 박사 학위를 받았다. 현재 중앙대학교 경영학부 교수로 재직 중이며 (사)한국게임학회 회장, 콘텐츠미래융합포럼 의장, (사)콘텐츠경영연구소 소장을 역임하고 있다. IT, 특히 게임 산업 분야의 전문가로 세계적인 명성을 가지고 있다. 게임 기반 교육인 G러닝(Gameplay Based Learning)의 창시자로 미국의 교육 평가 연구소인 UCLA CRESST와 공동으로 미국 LA 공립 학교에 최초로 G러닝을 도입한 바 있다. 또한 2003년 비트코인과 같은 가상 화폐와 디지털 경제의 도래를 예측한 논문을 발표했고, 2008년 일본어로 출간된 『일본 재생론(日本再生論)』에서 일본 기업은 IT시대에 적응에 실패, 쇠락해 갈 것이라고 예측하기도 했다. 저서로는 『한국형 혁신의 길을 찾다』, 『인터넷 시대와 일본의 침몰』, 『온라인 게임의 혁신과 전략(Innovation and Strategy of Online Games)』(영어), 『온라인 산업 발전 전략(??游????展?略)』(중국어), 『G러닝: 게임을 통해 공부를 더 즐겁게(G-learning: Making Learning Exciting through Games)』(영어) 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

Chapter 1. 세컨드라이프의 이해 
01. 세컨드라이프의 철학적 기반 
02. 세컨드라이프의 비즈니스 모델 
03. 세컨드라이프의 이용자구성 

Chapter 2. 비즈니스 가능성과 유형 
01. 세컨드라이프의 산업적 활용 가능성 
02. 사이버 비즈니스의 가능성 
03. 세컨드라이프 내의 비즈니스와 기업 활동 
04. 신제품 테스트 모델 

Chapter 3. 기업 비즈니스 사례 분석 
01. 삼성전자와 소프트뱅크 
02. 도요타 
03. 메르세데스-벤츠 
04. IBM 
05. 선마이크로시스템스 
06. 아메리칸어패럴 
07. 서킷시티 
08. 아마존닷컴 

Chapter 4. 정치, 개인, 교육 비즈니스 사례 분석 
01. 힐러리 클린턴 
02. 로이터 
03. 미국ABC 
04, 소니BMG 
05. H.I.S. 
06. 안시 청 
07. 에이미 웨버 
08. 하버드 대학교 

Chapter 4. 국내 현안과 기업의 전략적 과제 
01. 세컨드라이프와 온라인게임과의 차이점 
02. 세컨드라이프의 몇 가지 문제점 
03. 현실기업의 전략적 과제 
04. 온라인 콘텐츠 기업의 과제

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