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디자인 씽킹 플레이북 : 불확실성을 기회로 바꿔야 하는 퍼스트 무버를 위한 실용 가이드 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Michael Lewrick Link, Patrick, 저 Leifer, Larry J., 저 Langensand, Nadia, 그림 강예진, 역 이광훈, 역
서명 / 저자사항
디자인 씽킹 플레이북 : 불확실성을 기회로 바꿔야 하는 퍼스트 무버를 위한 실용 가이드 / 마이클 루릭, 패트릭 링크, 래리 라이퍼 지음 ; 나니아 랑겐잔트 그림 ; 강예진, 이광훈 옮김
발행사항
부천 :   프리렉,   2018  
형태사항
343 p. : 삽화 ; 25 cm
원표제
The design thinking playbook : mindful digital transformation of teams, pruducts, services, businesses and ecosystems
ISBN
9788965402268
서지주기
색인수록
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546 ▼a 영어로 된 원저작을 한국어로 번역
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 658.4094 2018z1 등록번호 151343584 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

“디자인 씽킹”은 ‘새로운 생각이나 아이디어는 논리적으로 증명될 수 없다’는 기치 아래 불확실한 미래 환경을 대응하기 위해 쓰이는 새로운 방법이다. 명확히 정의 내릴 수 없는 “디자인 씽킹”이라는 주제를 플레이북의 형식을 빌려 설명했다. 3명의 페르소나를 만들어 실제 디자인 씽킹이 활용되는 모습을 보여주며 독자가 쉽게 따라 할 수 있도록 구성했다.

오늘날 기업들은 예전보다 성공적인 제품이나 서비스를 출시하는 것이 어려워졌다. 전반적으로 사용자의 기준이 올라갔고 유행의 속도가 빨라졌기 때문이다. 사용자의 기호를 파악하고 빠르게 변하는 시대를 예측하여 제품과 서비스를 내야 한다. 이런 불확실한 시장 속에서 기업들은 개발 단계에서 사용자를 정확하게 파악해야 하지만 기존의 프로세스로는 사용자의 기호를 제대로 파악해내기 힘들었다. “디자인 씽킹”은 ‘새로운 생각이나 아이디어는 논리적으로 증명될 수 없다’는 기치 아래 불확실한 미래 환경을 대응하기 위해 쓰이는 새로운 방법이다. 일부러 실패를 여러 번 반복하고 수많은 피드백을 만들어내어 문제를 가장 효과적인 해결책으로 다가가는 것이 "디자인 씽킹"의 목표이다. 이 책은 명확히 정의 내릴 수 없는 “디자인 씽킹”이라는 주제를 플레이북의 형식을 빌려 설명한 책이다. 3명의 페르소나를 만들어 실제 디자인 씽킹이 활용되는 모습을 보여주며 독자가 쉽게 따라 할 수 있게 하였다.

4차 산업 혁명으로 경영 패러다임은 인간 중심으로 변하였다
기업에서 신제품이 나오면 사용자들이 그에 적응하는 것이 4차 산업 혁명 이전의 모습이었다. 하지만 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능이 생겨난 지금은 제품 중심이 아니라 사용자 중심으로 산업이 재편되었다. 사용자를 끊임없이 연구하여 대안을 도출하고 제품이나 서비스를 양산하는 것이 불확실한 미래에 대처하는 가장 좋은 방법이다. 디자인 씽킹은 사용자를 연구하며 가장 취향에 근접한 제품과 서비스를 제공함으로써 4차 산업혁명에 핵심이론으로 주목받고 있다.

분석과 직관을 이용하여 문제를 해결하는 디자인 씽킹
디자인 씽킹이란 분석적 사고를 바탕으로 직관적 사고를 하는 것이다. 디자인이라는 것이 보통 직관적 사고를 중시할 것 같지만 사용자에 대한 분석이 선행되어 있지 않다면 훌륭한 디자인을 만들어 내기 힘들다. 《디자인 씽킹 플레이북》은 스탠퍼드대학 디자인스쿨에서 창안한 훌륭한 디자인을 만드는 프로세스를 기반으로 불확실한 미래에 대처하는 해결법이 들어있다.

따라하기만 하면 되는 플레이북의 형식
플레이북은 각본을 뜻하는 말이다. 연극의 배우들이나 운동경기에서 운동선수들은 각본 혹은 전술에 따라 움직인다. 이렇듯 《디자인 씽킹 플레이북》에는 3명의 페르소나를 만들어 독자들이 이 페르소나들을 따라 하면 되는 식으로 만들었다. 피터, 릴리, 마크라는 3명의 페르소나는 각기 다른 환경, 고민, 해결 과제 등을 지니고 있다. 이들은 실제 실무자들의 환경과 거의 비슷하게 설정되어 있어서 독자들이 읽고 바로 실무에 적용할 수 있도록 편의를 제공하였다. 따라 하기만 해도 실무자의 욕구를 최대한 충족할 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

래리 라이퍼(지은이)

세계에서 가장 영향력 있는 인물이자 디자인 씽킹의 선구자다. 전 세계에 디자인 씽킹을 소개하고 수많은 기업, 혁신 실무자 및 학생들이 새로운 시장 기회를 찾을 수 있도록 이끌었다. 수년 동안 다양한 디자인 씽킹 기술을 개발한 그는 이를 사람들의 개별적인 니즈에 맞게 변화시켰다. 또한 엔지니어링 디자인 교수이자, 스탠퍼드대학교의 디자인연구센터 (CDR)와 하소플래트너디자인씽킹리서치 프로그램의 창립 이사이기도 하다.

패트릭 링크(지은이)

혁신 교수, 기업가, 린 스타트업 전문가 루체른 대학교 응용과학기술대학의 제품 혁신 및 산업 공학과 교수로 재직하고 있다. ETH 취히리에서 기계공학을 공부한 뒤, 프로젝트 엔지니어로 활동하고 ETH 취히리에서 혁신경영 분야 박사 학위를 취득했다. 지멘스에서 8년을 근무한 현재 제품 관리, 디자인 씽킹, 린 스타트업의 애자일 방법의 고도화 등을 집중적으로 연구하고 가르킨다. 트리하우(TriHow AG)의 공동 설립자이자 《디자인 씽킹 플레이북》 공동 저자.

마이클 루릭(지은이)

저명한 연사로 여러 대학에서 디자인 씽킹을 가르치고 있다. 그는 베스트셀러 『디자인 씽킹 7프로세스와 가장 혁신적인 워크 툴킷』과 『디자인 씽킹 플레이북』의 저자로, 사람, 팀 및 조직의 의식적인 변화에 대해 말한다. 복잡한 문제를 해결하기 위해 다양한 마인드세트를 적용하는 리더로서 대학, 기업과 협력하고 개인과 조직의 변화에 있어서 사람들의 자기효능감에 초점을 맞춘다. 디지털화, 혁신 및 변화 관리 분야에서 세계적으로 인정받는 리더이다.

이광훈(옮긴이)

Discover 분석을 바탕으로 새로운 사용자 경험을 창조하는 UX 디자이너 이력 사항 · 現, 난장인터랙티브 이사 · 前, KIPFA(한국인터넷전문가협회) UX 전문위원 · 前, 유코미디어 팀장 · 前, 미디어코프 과장 주요 프로젝트 · 고용정보원 웹 & 모바일 UX 디자인 · 한국문화예술진흥원 반응형웹 UX 디자인 · 지능형 음악플랫폼 ‘뮤직오로라’ 개발 특허/출판 · 사용자 경험을 창조하는 모바일 UX/UI 가이드북(프리렉, 2013) · 사용자 경험을 창조하는 UX/UI 디자인(프리렉, 2018) · 지능형 음악정보 검색 시스템과 검색 방법(특허출원 및 등록, 2008)

강예진(옮긴이)

연세대학교에서 신문방송학을 공부하고 기업에서 마케팅과 홍보 업무를 했다. 미국 카네기멜런대학교에서 예술경영 석사 과정을 이수하며 피츠버그시청의 공공미술팀에서 일했고, 이후 기업에서 디자인 전략 매니저로 근무했다. 글밥아카데미를 수료하고 현재 바른번역 소속 번역가로 활동한다. 옮긴 책으로는 『뉴요커처럼 당당하고 똑소리 나게 사는 법』 『다크사이드』 『디자인 씽킹 플레이북』 『마케터의 질문』 『해빗 스태킹』 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
서문 = 7
들어가며 = 10
1 UNDERSTAND DESIGN THINKING(디자인 씽킹 이해하기) = 13
 1.1 이 책에서 다루는 요구 사항 = 14
 1.2 프로세스를 인지하는 것이 핵심인 이유 = 36
 1.3 문제를 명확히 정의하는 법 = 50
 1.4 사용자 요구를 발견하는 법 = 58
 1.5 사용자와 공감대를 형성하는 법 = 72
 1.6 적절한 초점을 찾는 법 = 80
 1.7 아이디어 발상법 = 90
 1.8 아이디어를 구조화하고 선정하는 법 = 98
 1.9 훌륭한 프로토타입을 제작하는 법 = 108
 1.10 효과적으로 테스트하는 법 = 118
2 TRANSFORM ORGANIZATIONS(조직 변화시키기) = 131
 2.1 창의 공간과 환경을 디자인하는 법 = 132
 2.2 간학제 팀의 장점 = 144
 2.3 아이디어와 스토리를 시각화하는 법 = 158
 2.4 좋은 스토리를 디자인하는 법 = 168
 2.5 변화를 끌어내는 퍼실리테이터의 역할 = 180
 2.6 새로운 사고방식으로 조직을 준비하는 법 = 190
 2.7 전략적 미래 전망이 핵심 역량인 이유 = 198
3 DESIGN THE FUTURE(미래 디자인하기) = 211
 3.1 시스템 씽킹이 복잡성을 이해하는 데 도움이 되는 이유 = 212
 3.2 린 비즈니스 모델 적용 방법 = 224
 3.3 비즈니스 생태계 디자인이 궁극적 지렛대가 되는 이유 = 240
 3.4 실행 방법 = 254
 3.5 디지털 패러다임에서 일부 디자인 기준이 바뀌는 이유 = 266
 3.6 디지털 전환 시작 방법 = 278
 3.7 인공지능이 개인화된 고객 경험을 창출하는 법 = 292
 3.8 민첩성을 더하기 위해 디자인 씽킹과 데이터 분석을 조합하는 법 = 302
마무리하며 = 314
저자와 전문가 소개 = 323
출처 = 335
찾아보기 = 337

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