제1장 연구의 목적 및 범위=5,12,1
제1절 연구의 필요성 및 목적=5,12,2
제2절 연구의 범위=6,13,2
제2장 정보기술의 발달과 인터넷의 확산=8,15,1
제1절 정보기술의 발달=8,15,3
제2절 인터넷의 확산=10,17,2
제3장 전자상거래의 정의와 특징=12,19,1
제1절 전자상거래의 정의 및 구성요소=12,19,6
제2절 전자상거래의 측정과 특징=17,24,9
제3절 전자상거래가 경제에 미치는 효과=26,33,6
제4장 산업별 전자상거래의 현황=32,39,1
제1절 디지털 재화의 판매=32,39,1
4.1.1 신문ㆍ방송=32,39,5
4.1.2 광고=37,44,7
제2절 실물재화의 판매=43,50,1
4.2.1 사이버 쇼핑몰=43,50,14
4.2.2 사이버 경매=56,63,8
제3절 금융서비스=64,71,1
4.3.1 증권업=64,71,7
4.3.2 소매 금융업(은행)=70,77,7
4.3.3 보험=76,83,5
제5장 결론=81,88,4
참고문헌=85,92,2
SUMMARY=87,94,1
보고서 판매 안내=88,95,6
문의처=93,100,1
STEPI 자료 판매코너=93,100,1
[판권지 등]=94,101,2
표목차
(표2-1) 한국 IT 산업의 추이=10,17,1
(표3-1) 미국 인터넷 경제의 부문별 매출과 고용=22,29,1
(표4-1) 신문사 인터넷 서비스 1일 평균 이용량=36,43,1
(표4-2) 온라인 접속자 중 온라인 쇼핑 경험자 비중=50,57,1
(표4-3) 사이버 구매자들의 구입 품목=50,57,1
(표4-4) 유통업의 주요 업태별 발전 전망=51,58,1
(표4-5) 주요 사이버 쇼핑몰의 매출액=53,60,1
(표4-6) 우리나라 사이버 구매자들의 주요 구입 품목=54,61,1
(표4-7) 1998년 인터넷 경매 방식에 따른 경매사이트 현황=61,68,1
(표4-8) 경매의 주요품목=62,69,1
(표4-9) 미국의 대표적 사이버 증권사에 대한 평가: 1999년 가을=65,72,1
(표4-10) 미국의 가상증권거래소의 현황=67,74,1
(표4-11) 미국의 대표적 사이버 은행에 대한 평가: 1999년 가을=73,80,1
(표4-12) 웹 페이지 개설 은행 수의 변화 추이=74,81,1
(표4-13) Wingspan 은행의 서비스 내역=74,81,1
그림목차
(그림1-1) 전자상거래의 구성요소=7,14,1
(그림2-1) 미국경제에서 정보통신 산업이 차지하는 비중=8,15,1
(그림2-2) 정보통신산업 발전에 따른 미국 인플레이션의 감소=9,16,1
(그림2-3) IT 산업의 경제성장 기여도=9,16,1
(그림2-4) 인터넷 이용자 수의 추이=11,18,1
(그림3-1) EU의 전자상거래 유형에 대한 분류=18,25,1
(그림3-2) 전자상거래의 구성원=18,25,1
(그림3-3) 주요 인터넷 기업의 주가 추이=30,37,1
(그림4-1) 매체기술 도입 초기의 광고 매출액 증가율 비교=37,44,1
(그림4-2) 인터넷을 통해 광고되는 상품의 변화=38,45,1
(그림4-3) 국내 사이버 증권의 거래금액 및 계좌 수의 비중 추이=69,76,1
(그림4-4) 은행 거래 1건당 처리 비용=72,79,1