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게임산업관리의 기초

게임산업관리의 기초 (Loan 9 times)

Material type
단행본
Personal Author
박영균
Title Statement
게임산업관리의 기초 / 박영균 저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   인터비젼 ,   2001.  
Physical Medium
273 p. : 삽도 ; 25 cm.
ISBN
8988066863
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(4F)/ Call Number 658 2001zi Accession No. 111209697 (9회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

박영균(지은이)

<게임산업관리를 위한 마케팅입문>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1장 게임산업관리학의 기초개념 
 제1절 게임산업관리학의 의의와 체계 = 1
  1. 게임산업관리학의 개념 = 1
  2. 게임산업관리학의 체계 = 5
 제2절 게임산업관리학의 지도원리와 특성 = 6
  1. 게임산업관리학의 지도원리 = 6
  2. 게임산업관리학의 학문적 특성 = 9
 제3절 게임산업관리학의 연구대상과 과제 = 11
  1. 게임산업관리학의 연구대상 = 11
  2. 게임산업관리학의 연구과제 = 12
제2장 게임산업관리이론의 발전 
 제1절 게임산업관리이론의 개관 = 15
  1. 게임산업관리이론의 개념 = 15
  2. 게임산업관리이론의 선구자 = 16
 제2절 독일관리학의 발전과정 = 17
 제3절 미국관리학의 발전과정 = 18
  1. 고전적 관리이론 = 19
  2. 행동학적 관리이론 = 25
 제4절 기타 관리학의 발전과정 = 30
  1. 프랑스 관리학 = 30
  2. 일본 관리학 = 31
  3. 한국관리학 = 33
제3장 기업의 개념과 형태 
 제1절 기업의 개념과 분류방법 = 35
  1. 기업의 의의 = 35
  2. 기업의 분류방법 = 35
 제2절 기업의 형태 = 37
  1. 개인기업 = 37
  2. 소수공동기업 = 38
  3. 다수공동기업 = 40
  4. 공기업 및 공사기업 = 47
제4장 기업집중 
 제1절 기업집중의 개념 = 49
  1. 기업집중의 의의 = 49
  2. 기업집중의 목적 = 50
  3. 기업집중의 종류 = 51
 제2절 기업집중의 형태 = 52
  1. 카르텔의 의의와 종류 = 53
  2. 트러스트의 의의와 종류 = 55
  3. 콘체른의 종류와 형성방법 = 56
 제3절 기업집중의 발전형태와 규제 = 59
  1. 기업집중의 발전형태 = 59
  2. 기업집중의 규제 = 61
 제4절 기업의 계열화와 국제화 = 63
  1. 기업계열화의 개념·목적·형태 = 63
  2. 기업의 국제화 = 65
제5장 게임관리론 
 제1절 게임산업관리의 개념과 특성 = 75
  1. 관리과정적 관점 = 76
  2. 게임산업관리자 역할의 관점 = 77
  3. 주요 성공요인 관점 = 78
 제2절 게임산업관리의 본질과 내용 = 81
  1. 게임산업관리의 본질 = 81
  2. 게임산업관리의 내용과 체계 = 83
 제3절 관리이론의 원칙과 적용 = 85
  1. 일반적 관리원칙 = 85
  2. 관리원칙의 한계 = 86
  3. 관리이론의 적용 = 87
제6장 게임관리자론 
 제1절 게임산업관리자의 의의 = 89
  1. 소유게임산업관리자 = 89
  2. 고용게임산업관리자 = 90
  3. 전문게임산업관리자 = 90
 제2절 게임산업관리자 계층 = 91
  1. 최고게임산업관리자 = 91
  2. 중간게임산업관리자 = 92
  3. 하위게임산업관리자 = 92
 제3절 게임산업관리자의 관리기술과 최적결합 = 93
  1. 게임산업관리자의 관리기술 = 93
  2. 관리기술의 최적결합 = 95
 제4절 게임산업관리자의 역할 = 95
제7장 의사결정론 
 제1절 의사결정의 의의와 과정 = 99
  1. 의사결정의 의의 = 99
  2. 의사결정의 유형 = 100
 제2절 의사결정과정 = 104
  1. 최적화 의사결정모형 = 104
  2. 만족화 의사결정모형 = 108
  3. 자기발견적 접근방법 = 109
 제3절 의사결정의 개선기법 = 110
  1. 명목집단법 = 111
  2. 델파이기법 = 111
제8장 게임관리전략
 제1절 게임산업관리전략의 개념 = 113
  1. 게임산업관리전략의 의의 = 113
  2. 전략과 전술의 개념 = 115
  3. 게임산업관리전략의 기능 = 117
  4. 시너지의 전략기준 = 118
 제2절 게임산업관리전략의 수준 = 121
  1. 기업전략 = 121
  2. 사업전략 = 121
  3. 기능전략 = 122
 제3절 전략적 게임산업관리과정 = 122
  1. 기업사명의 정의 = 123
  2. 기업목표의 설정 = 124
  3. 최적의 사업포트폴리오 설계 = 125
  4. 기능분야별 계획수립 및 전략조정 = 129
제9장 기업환경과 사회적책임 
 제1절 기업환경의 개념 = 131
  1. 기업환경의 의의 = 131
  2. 기업환경의 중요성 = 131
  3. 기업환경의 내용 = 132
  4. 기업의 외적 환경요인 = 133
 제2절 기업환경의 이해집단 = 136
  1. 이해집단의 의의 = 136
  2. 이해집단의 체계와 內容 = 136
 제3절 기업의 사회적 책임 = 141
  1. 사회적 책임의 의의 = 141
  2. 사회적 책임의 내용 = 142
제10장 인사관리 
 제1절 인사관리 의의와 과제 = 147
  1. 인사관리의 의의 = 147
  2. 현대적 인사관리의 과제 = 148
 제2절 직무평가 = 151
  1. 직무평가의 의의 = 151
  2. 직무평가의 방법 = 152
  3. 직무평가와 인간관계 = 153
  4. 인사고과 = 154
  5. 노동조합 = 158
제11장 게임제작관리
 제1절 게임제작관리의 의의와 일반원칙 = 161
  1. 게임제작의 개념 = 161
  2. 게임제작관리의 의의 = 161
  3. 게임제작관리의 과제 = 162
  4. 게임제작관리의 일반원칙 = 163
 제2절 게임제작시스템의 유형과 특성 = 165
  1. 수요형태에 의한 분류 = 166
  2. 게임종류와 제작량에 의한 분류 = 167
  3. 작업형태에 의한 분류 = 168
  4. 시나리오와 시스템에 의한 분류 = 169
  5. 작업의 연속성에 의한 분류 = 169
 제3절 가치분석 = 171
  1. 가치·기능·비용의 개념 = 171
  2. 가치분석의 의의와 절차 = 172
  3. 적용효과 = 173
 제4절 게임품질관리와 ZD운동 = 174
  1. 품질관리와 ZD운동 = 174
  2. ZD운동의 4요소 = 175
제12장 게임마케팅관리 
 제1절 마케팅의 정의와 과제 = 177
  1. 마케팅의 정의 = 177
  2. 마케팅의 기능과 관리 = 180
  3. 마케팅관리의 과제 = 180
 제2절 마케팅믹스(4P)와 관리리념 = 186
  1. 마케팅믹스 = 186
  2. 마케팅의 관리리념 = 188
 제3절 마케팅시스템의 외부적 환경요인 = 195
  1. 외부거시적 환경 = 196
  2. 외부미시적 환경 = 201
 제4절 마케팅전략의 수립 = 203
제13장 게임커뮤니케이션과 촉진관리 
 제1절 커뮤니케이션의 개념 = 205
  1. 커뮤니케이션 시스템 = 206
  2. 게임산업관리커뮤니케이션을 위한 도구 = 206
  3. 커뮤니케이션의 효율성 = 211
  4. 커뮤니케이션의 효과계층 = 215
 제2절 촉진의 본질 = 216
  1. 촉진의 기능적 목적 = 216
  2. 시장의 경쟁구조와 촉진의 역할 = 217
  3. 촉진도구의 유형 = 219
 제3절 촉진활동의 관리 = 221
  1. 전략적 촉진계획의 수립 = 221
  2. 전략적 촉진계획의 실행 및 통제 = 226
제14장 게임전략 자금관리 
 제1절 게임제작자금관리의 개념 = 229
  1. 게임제작자금관리의 의의 = 229
  2. 게임제작자금관리의 영역 = 230
  3. 게임제작자금관리의 특징 = 230
  4. 게임제작자금관리의 목표 = 230
 제2절 증권시장 = 233
  1. 증권시장의 의의 = 233
  2. 증권시장의 기능 = 233
  3. 증권거래소의 기능 = 234
 제3절 보통주·우선주 = 235
  1. 보통주의 성격 = 235
  2. 주식과 채권의 차이점 = 236
  3. 자금조달원천으로서의 장단점 = 237
  4. 우선주의 성격 = 238
  5. 사채와의 유사점과 차이점 = 238
  6. 자금조달원천으로서의 장단점 = 239
 제4절 배당정책 = 240
  1. 배당정책의 의의 = 240
  2. 배당정책의 유형 = 240
  3. 배당정책에의 영향요인 = 241
제15장 게임소프트웨어 정보론
 제1절 게임산업관리정보시스템의 기초개념 = 245
  1. 시스템의 개념 = 245
  2. 게임산업관리정보의 개념과 가치 = 247
  3. 게임산업관리정보시스템의 개념과 발전과정 = 248
  4. 게임산업관리정보시스템의 기능구조 = 251
  5. 기술자원에 의한 MIS구조 = 253
 제2절 사무자동화 = 253
  1. 사무자동화의 의의 = 254 
  2. 사무자동화의 요소 = 255
 제3절 정보통신 = 262
  1. 정보통신의 의의 = 262
  2. 통신의 기본모형 = 263
  3. 정보통신의 요소기술 = 264


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