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(조직 활성화를 위한)팀빌딩

(조직 활성화를 위한)팀빌딩 (17회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이영민
서명 / 저자사항
(조직 활성화를 위한)팀빌딩 = Team building / 이영민 지음.
발행사항
서울 :   베이스캠프 ,   2006.  
형태사항
157 p. : 삽도 ; 23 cm.
총서사항
액션 러닝 시리즈 ; 2
ISBN
8992170033
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 658.402 2006b 등록번호 111374302 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 658.402 2006b 등록번호 111374303 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 658.402 2006b 등록번호 151225746 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 658.402 2006b 등록번호 111374302 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 658.402 2006b 등록번호 111374303 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 658.402 2006b 등록번호 151225746 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

가르치는 사람은 교육 효과는 물론 '재미'를 염두에 두고 교육해야 한다. 그렇게 할 때 배우는 사람들의 보다 적극적인 자세를 이끌어낼 수 있고, 교육의 결과에도 만족할 수 있다. '재미' 있는 교육이 되게 하기 위해 반드시 필요한 것이 바로 액션 러닝action learning이다.

액션 러닝에는 스팟spot, 팀빌딩team building, 아이스브레이크ice break 등의 영역이 있다. 팀 구성원의 장점과 단점을 그대로 수용하고 인정하도록 하기 위해 고안된 프로그램을 팀빌딩이라 하는데, 이 책에서는 10분에서 1시간까지 할애해 할 수 있는 팀 활동 프로그램들을 소개한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이영민(지은이)

액션러닝코리아 대표. 한국사장학교 마스터 코치. 청소년리더십센터 전 대표. ‘성공하는 리더들의 7가지 습관’, ‘성취심리’ 워크숍을 비롯해 ‘밥 파이크의 창의적 교수법’, ‘창의적 액션 러닝 교수법’, ‘조직 활성화를 위한 팀빌딩’ 등의 교육과 강의, 집필, 코칭, 자문 등을 해왔다. 삼성, SKT, 현대기아자동차, 하나은행, SC제일은행, NHN 네이버, 대교그룹, 연세의료원, 순천향병원 등 우리나라 대기업 및 중소기업을 포함해 병원, 교회, 대학, 비영리기업을 대상으로 리더십과 액션 코칭, 액션 러닝을 융합한 지식과 노하우를 전하고 있다. 저서로 《아이스브레이크 101》 《스팟 101》 《와우 SIT》 《조직 활성화를 위한 팀빌딩》 《리더십 대탐험》 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
머릿말 = 11
제1부 팀빌딩 이해
 1. 팀빌딩이란 무엇인가 = 21
 2. 팀빌딩의 목표와 환경 = 23
  (1) 신뢰와 믿음 개발
  (2) 목표에 대한 성취감
  (3) 도전과 스트레스
  (4) 극적인 경험
  (5) 유머와 즐거움
  (6) 문제해결
 3. 팀빌딩의 특징 = 28
  (1) 협동 프로그램이다
  (2) 참가자들이 자발적으로 참여하도록 고안된 경험 중심의 프로그램이다
  (3) 소집단 활동을 통해 이루어지는 비지시적 인간중심 프로그램이다
 4. 팀빌딩 활용을 위한 조언 = 30
  (1) 특정한 게임을 주의 깊게 고른다
  (2) 목표를 갖는다
  (3) 백업 계획을 세운다
  (4) 게임을 사전 검사한다
 5. 팀빌딩 강사 = 32
  (1) 역할
  (2) 조건
  (3) 능력
  (4) 자세
  (5) 행동원칙
 6. 팀빌딩 운용 = 36
  (1) 사전준비
  (2) 운용
  (3) 목표를 성취하는 방법
  (4) 숙지사항
  (5) 프로그램 진행방법
  (6) 피드백
제2부 팀빌딩의 세계
 1. 프로그램 구성 = 49
  (1) 2시간(2H) 프로그램
  (2) 4시간(4H) 프로그램
  (3) 6시간(6H) 프로그램
  (4) 8시간(8H) 프로그램
  (5) 1박 2일 프로그램
 2. 프로그램 진행 설명
  (1) 스탠드 업 1, 2, 3 - T = 54
  (2) 반전, 역전 - S, I = 60
  (3) 쪼그라져 가위바위보 게임/다리 벌려 가위바위보 게임 - S = 63
  (4) 키패드 - T = 64
  (5) 숫자 게임 = 68
  (6) 파이프라인 - T = 72
  (7) 애드벌룬 배구 - T = 74
  (8-1) 오염지대 통과 - T = 78
  (8-2) 오염지대 통과 - T = 80
  (8-3) 오염지대 통과 - T = 83
  (9) 미로 찾기 - T = 85
  (10) 인간 도미노 - T = 89
  (11-1) 신뢰 쌓기 - T = 92
  (11-2) 신뢰 쌓기 - T = 94
  (11-3) 신뢰 쌓기 - T = 96
  (12) 정사각형 만들기 - T = 98
  (13) 벽을 넘어서 - T = 101
  (14) 에그 댄스 - T = 103
  (15) 에그 드롭 - T = 105
  (16) 패러다임 발야구 - T = 106
  (17) 낙하산 게임 - T = 110
  (18) 볼 토스 - S, I, T = 113
  (19) 윈-윈 판 - T = 115
  (20) 미션 임파서블 - T = 116
  (21-1) 매듭 풀기 - I, T = 121
  (21-2) 매듭 풀기 - I, T = 122
  (22) 거미줄 통과 - T = 124
  (23) 톰과제리 - I = 127
  (24) 블록 쌓기 - T = 129
  (25) 고객 모셔오기 - I = 132
  (26) 스톱핑 - I = 134
  (27) 봉투 물기 - S = 136
  (28) 하나, 둘, 셋 - I = 137
  (29) 로켓발사 - T = 139
  (30-1) Who are you? - I = 141
  (30-2) Who are you? - I = 142
  (31) 산 넘고 물 건너 - I, T = 144
  (32) 소용돌이 속으로 - I, T = 146
  (33) 순서대로, 끼리끼리, 소용돌이 속으로 - S, I, T = 149
  (34) 지구는 만원 - T = 151
 3. 그밖에 알아둬야 할 것들 = 153
  (1) 팀빌딩에서의 주요 질문
  (2) 팀빌딩 게임을 위한 가이드라인


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