목차
제1편 정보사회 입문
제1장 정보사회의 도래
제1절 인터넷 서바이벌게임 = 5
제2절 정보사회란? = 9
2.1 정보사회 = 9
2.2 정보화의 진전 = 11
2.3 정보기술이 가능하게 하는 사회 = 13
제3절 정보사회와 기업환경 = 14
3.1 기업의 환경 = 14
3.2 변화의 물결 = 16
3.3 정보기술의 역할 = 19
제4절 정보기술의 발전사 = 20
4.1 컴퓨터의 역사 = 21
4.1.1 초기의 계산기구 = 21
4.1.2 컴퓨터의 등장 = 22
4.2 컴퓨터의 세대 = 23
4.2.1 제1세대 (1951∼1958) = 24
4.2.2 제2세대 (1959∼1964) = 24
4.2.3 제3세대 (1965∼1971) = 25
4.2.4 제4세대 (1972∼현재) = 26
4.2.5 제5세대 (?∼?) = 26
4.3 컴퓨터의 종류 = 27
요약 = 29
연습문제 = 29
제2장 정보와 시스템
제1절 정보 = 33
1.1 정보, 자료, 지식의 정의 = 33
1.2 정보의 특성 = 35
1.2.1 종류 = 35
1.2.2 정확성 = 35
1.2.3 현실성 및 시의성 = 35
1.2.4 완전성 및 요약성 = 36
1.2.5 접근성 = 36
1.2.6 원천 = 37
1.2.7 관련성 = 37
1.2.8 행위성 = 37
1.2.9 효용성 = 38
1.3 정보의 가치 = 38
제2절 시스템이란 무엇인가? = 39
2.1 시스템의 정의 = 39
2.2 시스템의 구성요소 = 40
2.3 시스템의 특성 = 42
2.3.1 정보시스템 = 43
제3절 의사결정 = 44
3.1 인간의 정보처리 = 44
3.2 인간의 의사결정과정 = 45
3.2.1 탐색 = 46
3.2.2 설계 = 47
3.2.3 선택 = 47
3.3 의사결정의 특성 = 48
3.3.1 제한된 합리성과 만족 = 48
3.3.2 의사결정시 발생하는 오류 = 49
제4절 지식경영, 관리 = 50
4.1 지식 및 지적자산 = 50
4.2 지식경영 = 53
요약 = 55
연습문제 = 56
제2편 정보사회의 기술환경
제3장 컴퓨터시스템
제1절 컴퓨터 기본 = 63
1.1 컴퓨터 기본구조 = 63
1.2 고객관리시스템 = 64
1.3 컴퓨터 연산 = 66
1.4 컴퓨터 능력 = 66
1.4.1 속도 = 66
1.4.2 정확도 = 67
1.4.3 일관성 = 67
1.4.3 책임감 = 67
1.4.5 기억용량 = 67
제2절 컴퓨터시스템의 분류 = 68
2.1 마이크로컴퓨터 = 69
2.1.1 PC패밀리 : 포켓PC, 랩탑PC, 데스크탑PC, 타워PC = 69
2.1.2 펜 부착 컴퓨터 = 71
2.1.3 PDA = 71
2.1.4 PC의 구성 = 71
2.2 워크스테이션 = 72
2.3 메인프레임컴퓨터 = 72
2.4 슈퍼컴퓨터 = 73
제3절 컴퓨터의 사용 = 74
3.1 컴퓨터의 다양한 응용 = 74
3.1.1 정보시스템 = 74
3.1.2 퍼스널 컴퓨팅 = 75
제4절 멀티미디어 = 76
4.1 멀티미디어의 중요성 = 77
4.2 멀티미디어용 하드웨어/소프트웨어 = 77
4.3 멀티미디어 자원 = 79
4.3.1 텍스트파일 = 80
4.3.2 데이터베이스 파일 = 80
4.3.3 사운드파일 = 80
4.3.4 이미지 파일 = 81
4.3.5 애니메이션 파일 = 81
4.3.6 동영상 파일 = 82
4.4 멀티미디어 웅용프로그램 제작 : 자원 합성 = 82
4.5 멀티미디어 : 그 가능성 = 83
요약 = 84
연습문제 = 84
제4장 데이터베이스
제1절 컴퓨터의 자료표현 및 자료처리방식 = 87
1.1 자료표현방식 = 87
1.2 자료의 계층적 체계 = 88
1.3 자료처리방식 = 90
1.3.1 일괄처리 (batch processing) = 90
1.3.2 즉시처리 (immediate processing) = 91
1.3.3 온라인 (On-line)시스템과 실시간 (Real-time)시스템 = 91
제2절 파일위주의 자료처리방식 (File-Oriented Data Processing)과 문제점 = 92
2.1 전통적 자료처 리방식 = 92
2.2 파일위주 처리방식의 문제점 = 94
제3절 데이터베이스 접근방법 = 96
3.1 데이터베이스 개념 = 96
3.1.1 데이터베이스의 정의 = 96
3.1.2 데이터베이스방식의 장점 = 97
3.1.3 데이터베이스방식의 단점 = 98
3.2 관계형 데이터베이스 (Relational Database) = 99
제4절 데이터베이스관리시스템 = 101
4.1 데이터베이스관리시스템의 정의 = 101
4.1.1 데이터베이스 관리시스템의 기능 = 102
제5절 최신 데이터베이스 기술 = 103
5.1 데이터웨어하우스 = 103
5.2 데이터마이닝 = 106
5.3 최신 데이터베이스 동향 = 111
5.3.1 분산데이터베이스 = 112
5.3.2 객체지향 데이터베이스 = 112
5.3.3 멀티미디어 데이터베이스 = 113
연습문제 = 114
제5장 정보통신과 인터넷
제1절 정보통신시스템 = 117
1.1 정보통신시스템의 기본구조 = 117
1.2 정보통신 개념 = 119
1.2.1 신호 = 119
1.2.2 전송용량 (transmission capabilities) = 120
1.2.3 전송방식 = 121
제2절 전송매체 및 통신장비 = 123
2.1 유선매체 = 123
2.1.1 꼬여진 이중나선케이블 (twisted pair cable) = 123
2.1.2 동축케이블 (coaxial cable) = 124
2.1.3 광섬유 케이블 (fiber optic cable) = 124
2.2 무선매체 = 125
2.2.1 라디오 (radio) = 125
2.2.2 마이크로파 (microwave) = 125
2.3 통신장비 = 126
2.3.1 모뎀 (modem) = 126
2.3.2 다중화장치 (multiplexor, MUX) = 127
제3절 컴퓨터 네크워크 (Computer Network) = 129
3.1 통신소프트웨어와 프로토콜 (protocol) = 129
3.1.1 통신소프트웨어 = 129
3.1.2 통신프로토콜 (communication protocol) = 130
3.2 네트워크의 구조 (network topology) = 132
3.2.1 버스형 (bus) = 132
3.2.2 링형 (ring) = 132
3.2.3 스타형 (star) = 133
3.2.4 나무형 (tree, hierarchical) = 133
3.3 범위에 따른 네트워크의 유형 = 134
3.3.1 광역네트워크 = 134
3.3.2 근거리네트워크 = 134
3.3.3 부가가치네트워크 (VAN, Value Added Network) = 136
제4절 인터넷과 응용 = 137
4.1 인터넷의 정의 = 137
4.2 인터넷의 탄생과 발전 = 137
4.3 인터넷의 구성 = 138
4.4 한국의 인터넷 = 139
4.5 인터넷서비스 = 141
4.5.1 전자우편 (Electronic Mail) = 142
4.5.2 원격시스템접속 (telnet) = 142
4.5.3 파일 송수신 (FTP) = 143
4.5.4 정보 빛 파일찾기 (archie) = 144
4.5.5 지구촌 전자게시판 (UsenetNews) = 144
4.5.6 메일링리스트, 전자우편을 이용한 정보입수 = 144
4.5.7 고퍼 (Gopher) = 145
4.5.8 웨이즈 (WAIS) = 145
4.5.9 월드와이드웹 (WWW : World Wide Web) = 145
4.5.10 실시간 지구촌 대화 및 토의 = 146
4.5.11 인테넷상의 사용자 정보찾기 (Finger) = 146
4.5.12 인터넷 전화 = 146
4.5.13 인터넷서비스의 발전추세 = 147
연습문제 = 147
제3편 정보사회론
제6장 정보통신산업과 정책
제1절 정보통신산업 = 153
1.1 정보통신기기 = 153
1.1.1 PC와 워크스테이션 = 153
1.1.2 중대형 컴퓨터 = 154
1.1.3 주변기기 = 154
1.1.4 통신기기 = 155
1.2 소프트웨어산업 = 155
1.3 DataBase = 156
1.4 정보통신서비스 = 156
1.4.1 부가통신서비스 = 156
1.4.2 이동통신서비스 = 157
제2절 정보화정책 = 158
2.1 정보화정책의 중점 추진과제 = 158
2.2 정보화 추진실적 = 159
2.2.1 국가사회의 정보화촉진 = 159
2.2.2 초고속정보통신기반 구축 = 159
2.2.3 정보통신산업의 육성기반 마련 = 160
2.2.4 국민의 통신이용편익 증진 = 160
2.2.5 우정사업의 경영효율화 = 160
2.2.6 정보통신의 세계화 추진 = 160
2.3 대내외 여건전망 = 161
2.4 정보화 추진을 위한 노력 = 161
2.4.1 범국가적 정보화 기반구축 = 162
2.4.2 정보통신망의 고도화와 이용활성화추진 = 162
2.4.3 정보통신산업 육성기반강화 = 164
제3절 초고속정보통신망 = 164
3.1 초고속정보통신망의 배경 및 필요성 = 165
3.2 초고속정보통신망 사업의 목표 = 165
3.3 추진체계 = 166
3.4 주요사업 = 166
3.4.1 망 구축사업 = 166
3.4.2 기술개발사업 = 167
3.4.3 시범사업 = 167
3.4.4 환경정비사업 = 168
3.5 초고속정보통신망의 구성 = 168
3.5.1 초고속국가정보통신망 = 168
3.5.2 초고속공중정보통신망 = 168
3.5.3 구축계획 = 169
3.5.4 선도시험망의 구축 = 171
3.5.5 초고속정보통신 기술개발 = 171
3.5.6 초고속정보통신 시범사업 추진 = 172
3.5.7 기반구축을 위한 여건정비 = 173
3.5.8 초고속정보통신망사업의 산업발전에의 기여 = 173
요약 = 174
연습문제 = 175
참고사이트 = 175
제7장 정보화현황
제1절 정보화지표 = 179
1.1 국가정보화 구축사업 = 180
1.1.1 국가기간전산망 = 180
1.1.2 초고속정보통신 기반사업의 전개 = 181
1.2 국가정보화지표 개요 = 181
1.3 국가별 정보화수준 = 185
1.3.1 국가정보화 종합지수 순위 = 185
1.3.2 부문별 정보화순위 = 187
제2절 우리 나라의 정보화 추진현황 = 190
2.1 국가기간전산망사업 추진 = 190
2.2 초고속정보통신기반 구축사업 = 192
2.2.1 초고속정보통신기반 구축 1단계사업 = 192
2.2.2 초고속정보통신기반 구축 2단계 사업추진계획 = 193
2.3 정보화촉진 기본계획 및 시행계획사업 = 195
제3절 외국의 정보화현황 = 196
3.1 미국의 정보화 = 198
3.1.1 국가정보기반 (NII)의 구축 = 198
3.1.2 고성능 컴퓨터 및 통신망 프로그램 = 199
3.1.3 NPR의 실시 = 201
3.2 일본의 정보화 = 202
3.2.1 신사회자본의 구축 = 202
3.2.2 행정정보화의 추진 = 203
3.2.3 BBCC계획 = 204
3.2.4 차세대통신망 파일럿 모델사업 = 204
3.3 호주의 전자정부 (Getting Government Online) = 204
3.3.1 정보경제흐름 속의 호주정부 역할 = 204
3.3.2 Y2K우선 해결 원칙 = 205
3.3.3 호주정부의 정보서비스 = 205
3.3.4 범정부차원의 통신접근방법 = 206
3.4 싱가포르의 정보화 = 207
3.4.1 어플리케이션의 개발 = 208
3.4.2 국가정보기반의 구축 = 208
3.5 범유럽통신망 = 209
3.5.1 범유럽통신망계획 = 211
3.5.2 프레임워크 (Framework)프로그램 = 211
제4절 세계정보화를 위한 국제협력 = 212
4.1 APII의 주도적 추진 = 212
4.1.1 APII추진현황 = 212
4.1.2 APII향후추진계획 = 213
4.2 G7 정보사회 프로젝트 참여 = 214
4.2.1 추진현황 = 215
4.2.2 향후 추진방향 = 216
요약 = 217
연습문제 = 217
제8장 정보사회의 명암 및 미래
제1절 서론 = 221
제2절 개인차원의 문제점 = 222
2.1 감각기능의 마비 및 사고력 상실 = 222
2.2 키보드 증후군 및 컴퓨터 직업병 = 223
2.3 전자파 피해 = 226
제3절 사회적 차원의 문제점 = 227
요약 = 251
연습문제 = 251
참고사이트 = 251
참고문헌 = 253
제4편 분야별 정보화
제9장 금융정보화
제1절 금융시장의 패러다임 변화 = 261
1.1 금융시장의 현황 = 261
1.1.1 국제금융산업의 경향 = 262
1.1.2 국제금융시장의 현황 = 263
제2절 전자금융시대 = 264
2.1 전자금융의 발달배경 = 264
2.1.1 정보통신기술의 발전 = 264
2.1.2 은행업 내·외부로부터의 압력 = 265
2.2 전자금융의 발전단계 = 265
제3절 우리 나라의 금융정보화 = 269
3.1 한국은행 금융결제망 (BOK-Wire) = 269
3.2 금융공동망 = 271
3.3 대고객 정보망 = 272
3.4 비은행금융기관의 정보화 = 272
3.5 지방은행 공동정보망 = 273
제4절 전자화폐 (Electronic Money) = 273
4.1 전자화폐의 의미 = 273
4.2 외국 전자화폐 사용현황 = 274
4.2.1 카드형 전자화폐 = 274
4.2.2 네트워크형 전자화폐 = 274
4.3 국내 전자화폐 사용현황 = 275
4.4 전자지불시스템의 종류 = 276
4.4.1 전자현금시스템 (Electronic cash system) = 277
4.4.2 인터넷 신용카드지불시스템 (Internet credit payment systems) = 278
4.4.3 전자수표시스템 (Electronic check systems) = 280
4.4.4 전자자금이체 (Electronic funds transfers) = 281
제5절 은행자동화 = 283
5.1 은행자동화 형태 = 283
5.1.1 자동교환소 = 283
5.1.2 자동지급 = 283
5.1.3 자동입출단말기 (Automated teller terminal) = 284
5.1 4 홈뱅킹 (Home Banking) = 284
5.1.5 판매시점단말기 (point-of-sale terminal) = 284
5.2 카드사회 = 284
제6절 사이버은행 (Cyber bank)과 인터넷뱅킹 (Internet banking) = 285
6.1 사이버은행의 현황 = 285
6.1.1 사이버은행의 구현방안 = 286
6.1.2 사이버은행의 업무영역 = 287
6.2 사이버뱅킹 (cycler banking) = 288
6.2.1 사이버뱅킹의 필요성 = 288
6.2.2 사이버뱅킹 사례 = 289
6.2.3 사이버뱅킹의 이점 = 291
6.2.4 사이버뱅킹의 문제점 = 291
제7절 사이버증권 (cyber stock) = 292
7.1 사이버증권의 현황 = 292
7.2 사이버증권거래 = 293
7.3 사이버증권의 서비스 = 294
7.4 미국의 사이버증권 = 296
7.5 한국의 사이버 증시현황 = 297
요약 = 298
연습문제 = 299
참고사이트 = 299
제10장 의료정보화
제1절 의료정보시스템 = 303
제2절 의무기록의 전산화 = 305
제3절 의료정보의 관리방향 = 307
제4절 원격진료시스템 = 310
4.1 원격진료시스템유형 = 311
4.1.1 의학영상정보시스템 = 311
4.1.2 동영상진단시스템 = 312
4.1.3 의료원종합관리시스템 (HMIS) = 312
4.2 기대효과 = 313
제5절 원격치매진료시스템 = 313
제6절 의료공학체제 = 315
6.1 인체투시기술 = 315
6.1.1 컴퓨터 단층촬영기 (computer-assisted tomography scanners) = 315
6.1.2 양전자방출 단층촬영기 (positron-emission tomography scanners) = 316
6.1.3 자기공명영상술 (nuclear magnetic resonance) = 317
6.1.4 초음파탐지기 = 317
6.1.5 뇌파영사기 = 318
6.1.6 영상기록보관기술 = 318
6.2 전자감시보호 = 318
6.3 의료용 환자 로봇 = 319
제7절 신체장애자의 컴퓨터활용 = 319
7.1 하반신불수 환자 = 320
7.2 시각과 청각장애자 = 321
7.3 침대환자 = 322
7.4 심장병환자 = 322
제8절 의료정보화의 사회적 영향 = 323
참고사이트 = 324
제11장 교육정보화
제1절 정보기술과 교육 = 327
제2절 교육정보화 추진현황 = 328
2.1 교육정산망 (KREN)현황 = 330
2.2 멀티미디어교육지원센터 운영 = 331
2.3 에듀넷 (EDUnet) 운영 = 333
2.4 교수·학습용 DB 및 S/W 개발보급 = 334
2.5 교육정보화관련 예산현황 = 334
제3절 새로운 교육유형 = 335
3.1 컴퓨터 이용교육 (CAI : Computer Assisted Instruction) = 336
3.1.1 개별지도양식 (tutorial mode) = 337
3.1.2 반복, 연습양식 (drill and practice mode) = 337
3.1.3 문제해결양식 (problem-solving mode) = 337
3.1.4 질문양식 (inquiry mode) = 338
3.1.5 모의양식 (simulation mode) = 338
3.1.6 교육용 게임양식 (instructional game mode) = 338
3.2 컴퓨터기반학습 (CBL : Computer-Based Learning) = 339
3.3 온라인교육 = 340
3.4 가상대학 = 341
3.5 사이버스페이스 교육 = 343
제4절 교육정보화의 역효과 = 344
4.1 교육통제의 강화 = 344
4.2 교육불평등 = 345
4.3 인간의 기계화 = 346
4.4 자아상실과 공동체해체 = 346
참고문헌 = 347
참고사이트 = 348
제12장 가정정보화
제1절 가정정보화 = 351
1.1 가정정보화의 배경 = 351
1.2 가정정보화의 의미 = 352
제2절 가정에서의 신기술 수용현황 = 355
2.1 가족과 데크놀로지의 상호작용 = 355
2.2 성 (gender)과 가정테크놀조지 = 357
2.3 가정정보화의 수용태도 = 359
제3절 가정정보화와 가족생활양식 = 362
3.1 스마트 홈 (smart home) = 363
3.1.1 홈쇼핑&홈뱅킹 = 363
3.1.2 재택의료시스템 = 364
3.1.3 홈네트워크 (Home Network) = 365
3.2 미래주택 자동화 = 367
3.2.1 컴퓨터와 주택의 만남 = 367
3.2.2 홈 오토메이션 (Home Automation) = 369
3.3 정보화사회에서의 가정생활의 변화 = 374
3.4 재택근무 : 직장과 가정의 융합 = 376
3.4.1 재택근무의 도입 = 376
3.4.2 재택근무자의 일과 가사의 조화 = 379
3.5 정보사회에서의 여가 = 381
3.5.1 여가시대의 도래 = 381
3.5.2 전자미디어와 여가의 변화 = 383
제4절 가정정보화의 대응과제 = 385
요약 = 387
참고문헌 = 388
참고사이트 = 389
제13장 오락정보화
제1절 정보화 시나리오 = 393
제2절 사이버게임 = 395
2.1 스타크래프트 (Starcraft)게임 = 397
2.2 스타크래프트에 대한 인식 = 398
제3절 사이버스타/사이버캐릭터 = 400
제4절 사이버 영상매체 = 405
4.1 사이버 영화 = 405
4.1.1 데몰리션맨 (Demolition man) = 406
4.1.2 폭로 (Disclosure) = 407
4.2 인터넷전용 영화 = 408
4.3 디지털비디오 = 409
4.4 사이버 박물관 = 410
4.5 인터넷방송국 = 411
4.5.1 인터넷방송 개요 = 412
4.5.2 국내현황 = 413
4.5.3 외국의 인터넷방송국 = 416
4.6 인터넷라디오 = 417
4.7 인터넷 메시징 서비스 = 418
제5절 인터넷음악 = 419
5.1 MP3파일 = 419
5.2 리퀴드 뮤직 (Liquid music) = 421
제6절 사이버도박 = 422
주요 참고사이트 = 425
제14장 사법정보화
제1절 새로운 법 패러다임 = 429
1.1 정보화 시나리오 = 429
1.2 정보화사회와 법 = 431
1.3 새로운 패러디임 사이버스페이스법 = 432
제2절 국내 사법정보화 추진현황 = 434
2.1 사법부 정보화현황 = 434
2.2 사법전산망의 구축현황 = 436
2.3 사법정보화 세부사항 = 437
2.3.1 네트워크의 확대 설치 및 운영 = 437
2.3.2 전산자원 현황 = 437
2.3.3 전산교육 = 438
2.3.4 인사관리프로그램의 개발 = 439
2.3.5 등기업무의 전산화 = 439
2.4 사법 정보화 활용방안 = 440
2.4.1 전화자동응답시스템 = 440
2.4.2 종합법률정보제공시스템 = 441
2.4.3 원격영상재판시스템 = 444
2.4.4 신민사시스템 = 446
2.4.5 법원·검찰간 형사 DB 공동활용 및 EDI 구축 = 449
참고사이트 = 450
제15장 행정정보화
제1절 정보화 시나리오 = 453
제2절 정보화에 따른 정부환경의 변화 = 455
제3절 정부역할의 변화 = 458
제4절 행정개혁 = 459
4.1 정보기술을 이용한 행정개혁 = 459
4.2 행정내부의 변화를 위한 과제 = 460
4.2.1 정보화 및 전자행정서비스에 대한 인식의 전환 = 460
4.2.2 행정업무처리방법 및 절차의 변화 = 461
4.2.3 인력감축과 관련된 과제 = 461
4.3 대민행정의 변화를 위한 과제 = 462
4.3.1 "무엇" 보다는 "어떻게" = 462
4.3.2 증빙서류 제출의무의 단계적 폐기 = 463
4.3.3 대민 행정서비스 제고방안 = 463
4.4 정보자원의 관리 및 그 책임자 = 464
제5절 행정전산망사업 = 465
제6절 정보화를 통한 전자정부 = 466
6.1 전자정부 구현 = 466
6.1.1 행정생산성 향상 = 467
6.1.2 대민서비스 개선 = 468
제7절 전자정부의 미래비전 = 470
7.1 전자정부하에서의 국민과 정부간 관계 = 471
7.2 세부 변화사항 = 473
7.2.1 자존심, 시민편의 위주의 행정 = 473
7.2.2 시간과 공간의 제약이 없는행정 = 475
참고사이트 = 477
제16장 정치정보화
제1절 새로운 패러다임 = 481
제2절 정치구조의 변화 = 483
2.1 사이버정치 = 483
2.2 사이버정치에 대한 견해 = 485
2.3 참여민주정치 = 486
2.4 테크노크라시 (Technocracy) = 487
2.5 애드호크라시 (Adhocracy) = 488
제3절 정보통신매체의 정치적 기능 = 490
제4절 사이버국회와 전자정부 = 492
4.1 사이버국회와 정치개혈 = 492
4.1.1 정부현황 = 493
4.1.2 정당현황 = 494
4.1.3 민간일반현황 = 494
4.2 전자투표 = 496
4.3 전자정부 = 497
4.3.1 전자정부 추진현황 = 497
4.3.2 전자정부 발전방향 = 498
제5절 전자민주주의 = 499
5.1 민주주의와 정보기술 = 500
5.2 전자민주주의 개념 = 501
5.3 전자민주주의와 정보통신 = 503
5.3.1 정보통신기반 = 503
5.3.2 표현의 자유와 사이버스페이스 = 506
5.3.3 퍼블릭 액세스와 전자민주주의 = 508
5.4 전자민주주의의 발전방향 = 509
요약 = 511
참고문헌 = 512
참고사이트 = 512
제17장 제조·유통정보화
제1절 소비자주도 시장 = 515
제2절 동시공학 = 517
2.1 불황에 허덕인 미국제조업의 선택 = 517
2.2 동시공학에서의 기업활동 = 518
제3절 PDM = 520
3.1 PDM의 정의 = 520
3.2 PDM의 기능 = 521
제4절 ERP = 524
4.1 ERP의 정의 = 524
4.2 ERP의 기능 = 526
4.3 ERP의 활용 = 528
4.4 ERP 구축 효과 = 529
제5절 가상기업 = 530
5.1 가상기업의 정의 = 530
5.2 가상기업의 특성 = 533
5.3 가상기업 사례 = 534
5.3.1 이탈리아 Menichetti textile사 = 535
5.3.2 브라질 Semco사 = 535
5.3.3 미국의 에어로텍사 = 536