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| 082 | 0 4 | ▼a 658.403 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 658.403 ▼b 2001e | |
| 100 | 1 | ▼a Brady, Christopher , ▼d 1947- ▼0 AUTH(211009)13548 |
| 245 | 1 0 | ▼a 게임의 법칙 / ▼d 크리스 브래디 ; ▼e 타라 브래디 [공저] ; ▼e 안의정 옮김. |
| 246 | 1 9 | ▼a Rules of the Game : a player's guide |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 북라인 , ▼c 2001. | |
| 300 | ▼a 352 p. ; : ▼b 삽도 ; ▼c 23 cm. | |
| 500 | ▼b 비즈니스 플레이어를 위한 승리의 바이블. | |
| 504 | ▼a 참고문헌(p.329-334)과 색인 수록 | |
| 700 | 1 | ▼a Brady, Tara, ▼e 지음 ▼0 AUTH(211009)138220 |
| 700 | 1 | ▼a 안의정, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)9692 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 111209436 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 111209437 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 121057950 (26회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 121057951 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 5 | 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 151121808 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 111209436 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 111209437 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 121057950 (26회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 121057951 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ | 청구기호 658.403 2001e | 등록번호 151121808 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
샤론 스톤이 영화 <원초적 본능>에서 다리를 꼬고 앉는 장면을 기억하는가? 이 장면은 그녀의 기본적인 본능-게임적 본능-을 암시한다. 즉 그녀는 마이클 더글러스를 유혹하는 본능적 게임을 벌이고 있었던 것이다.
이 책은 인간이 본능적으로 게임을 즐기는 동물이며, 천성적으로 현실을 게임적 구조로 파악하려는 성향을 가지고 있다는 측면에 주목한다. 평소에 게임이라는 말이 얼마나 많이 사용되고, 최근에 컴퓨터 게임시장이 얼마나 확대되었는지를 보면, 인간이 얼마나 게임을 즐기는가와 게임의 시각으로 현실을 바라보는지를 알 수 있을 것이다.
이렇게 원초적인 게임 본능이 삶의 구석구석에 침투해있듯, 비즈니스 세계에도 게임의 법칙과 구조가 존재한다. 팀을 이루어 플레이를 하든 1:1로 맞서 플레이를 하든, 게임의 내면과 복잡성을 잘 이해하고 뛰어난 게임 감각을 발휘하는 플레이어에게 승리는 돌아갈 것이다. 결국 비즈니스 세계에서의 궁극적인 승리는 비즈니스 플레이어로서의 게임적 본능을 얼마나 성공적으로 개발하느냐에 달려 있다.
저자들은 맨체스터 유나이티드에서부터 코소보 사태, 마이크로소프트의 법률 소송, BMW의 협상에 이르기까지 우리가 접할 수 있는 다양한 시나리오를 통해 비즈니스 게임의 법칙과 구조, 전략을 보여주고, 그것을 실제 게임에 적용하는 방법들을 가르쳐주고 있다.
정보제공 :
저자소개
크리스 브래디(지은이)
• 스포츠올로지사(Sportsology)의 최고정보책임자(CIO) • 스탠포드 대학교(Salford Univ.) 경영학과 교수, 스포츠 비즈니스 센터 설립자 • 스포츠 전력 분석 및 통계 전문가 • 『조용한 리더십』, 『90분의 관리』의 저자
타라 브래디(지은이)
'프라이스워터하우스쿠퍼스'의 비즈니스 개발 능력에 관한 프로젝트 책임자로 있다. 대기업의 인기 강사로, 다양한 경영지에 글도 기고하고 있다.
안의정(옮긴이)
국민대학교에서 정치학, 뉴욕 대학교에서 조직행위론을 공부했으며, 《한국일보》 뉴욕 지사 기자로 활동했다. 지은 책으로는 《두바이, 비전과 창조의 리더십》, 《셰이크 모하메드의 두바이 프로젝트》, 《아우야! 세상엔 바보란 없단다》 등 20여 권이 있으며, 옮긴 책으로는 《브랜딩의 미학》, 《게임의 법칙》, 《음식혁명》, 《성장 자본주의의 종말》 등 60여 권이 있다. 두바이의 성공 사례, 창의성과 리더십을 주제로 한국경영자총회 조찬 모임, 한국중견기업연합회 조찬 모임, 삼성그룹 등에서 강연해오고 있다.
목차
목차 시작하는 글|게임적 본능 = 9 1부 아이디어 = 13 1장 왜 게임인가 왜 게임이 중요한가 = 15 대안적 현실 = 20 정책 결정 = 22 유추법의 이용 = 25 게임과 현실 = 27 게임 - 플레이 모델 = 34 2부 게임 = 37 2장 동기 우리는 왜 플레이하는가 = 39 플레이어들은 왜 플레이하는가 = 39 플레이어들은 왜 자신의 방식으로 플레이하는가 = 46 3장 다른 사람들 또 어떤 사람들이 플레이하는가 = 54 소유주 = 58 매니저 = 66 근로자 = 67 서포터 = 69 영향력자 = 75 경쟁자 = 76 4장 룰 게임은 어떻게 규제되는가 = 80 자연적 룰 = 83 성문적 룰과 불문적 룰 = 87 룰의 시행 = 100 5장 환경 우리는 어디에서 플레이하는가 = 107 대기 = 110 기술 = 118 6장 기술 우리는 어떻게 플레이하는가 = 129 커뮤니케이션 = 131 선전 = 132 정치적 기술 = 135 팀 플레이 = 138 리더십 = 140 기술적 전문성 = 146 행운 = 147 3부 성취 = 151 7장 지식 우리는 무엇을 알아야 하는가 = 153 지식 포획 = 159 지식 보안 = 176 지식 관리 = 181 지식 사용 = 188 8장 코칭 우리가 아는 것을 어떻게 가르칠 수 있을까 = 191 코칭이란 = 192 누가 이행하나 = 196 이행 도구 = 201 실행안 = 208 9장 활용 우리가 아는 것을 어떻게 활용할 수 있을까 = 215 게임의 확인 = 215 핵심 요소들의 확인 = 218 플레이 준비 = 219 게임 플레이 = 232 게임의 변경 = 241 4부 게임 플랜 = 249 10장 영광스러운 게임 맨체스터 유나이티드와 트레블 = 253 11장 확장 게임 맨체스터 유나이티드와 BSkyB = 263 12장 추악한 게임 NOTO와 코소보 = 278 게임 1 - 내전 = 280 게임 2 - 인도주의적 전쟁 = 282 게임 3 - 냉전의 유물 = 288 게임 4 - 국내 정치 게임 = 289 13장 위기 게임 마크스 앤 스펜서 = 292 14장 소송 게임 마이크로소프트 vs 미국 정부 = 304 15장 브랜드 게임 BMW와 로버 = 315 마치는 글|당신은 지금 어떤 게임을 하고 있는가 = 326 참고문헌 = 329 찾아보기 = 335
