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인터넷상거래

인터넷상거래 (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김판국
서명 / 저자사항
인터넷상거래 / 김판국 저.
발행사항
서울 :   홍진출판사 ,   1999.  
형태사항
363 p. : 삽도 ; 26 cm.
총서사항
인터넷비지니스 시리즈 ; 1
ISBN
8986796325
일반주기
부록: 용어정리  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 658.800285 1999zc 등록번호 111134139 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차

제1장 인터넷의 개념

 1. 인터넷이란 = 17

  ⑴ 인터넷의 운영 = 18

  ⑵ 인터넷과 PC통신 = 19

 2. 인터넷의 시작과 역사 = 20

 3. 인터넷의 특징 = 22

 4. 인터넷의 기본기능 = 24

 5. 인터넷과 WWW = 26

 6. 국내 인터넷 이용현황 = 27

  ⑴ 인터넷 자원통계 = 27

  ⑵ 국내 ISP/WSP 정보 = 31

  ⑶ 국내 인터넷 관련기관 = 31

제2장 인터넷의 사용

 1. 인터넷사용을 위한 기본지식 = 39

  ⑴ 인터넷 주소체계 = 39

  ⑵ 인터넷 메일체계 = 40

  ⑶ 인터넷 관련용어 = 40

 2. 인터넷 접속방법 = 44

  ⑴ LAN으로 접속 = 45

  ⑵ 전화선이나 모뎀을 이용한 접속 = 46

  ⑶ 메뉴 접속방식 = 47

  ⑷ 전용 프로그램을 통한 접속방식 = 47

  ⑸ 전화접속네트워킹 = 47

제3장 WWW(World Wide Web)

 1. 월드 와이드 웹의 시작 = 55

 2. 익스플로러 = 57

  ⑴ 익스플로러의 정의 = 57

  ⑵ 익스플로러의 화면구성 = 58

  ⑶ 익스플로러 사용법 = 60

  ⑷ 익스플로러의 특징 = 64

 3. 넷스케이프 네비게이터 = 64

  ⑴ 넷스케이프의 정의 = 64

  ⑵ 넷스케이프 네비게이터의 화면구성 = 65

  ⑶ 넷스케이프 네비게이터 사용법 = 69

제4장 인터넷 정보검색

 1. 정보검색의 개념 = 79

 2. 검색엔진 = 80

  ⑴ 야후 = 82

  ⑵ 알타비스타 = 83

  ⑶ 라이코스 = 85

  ⑷ 심마니 = 87

  ⑸ 까치네 = 88

  ⑹ 정보탐정 = 89

 3. 인터넷 검색엔진의 분류 = 90

 4. 인터넷 정보사냥대회 = 95

  ⑴ 인터넷 정보사냥대회의 예제문제 = 96

  ⑵ 국내 인터넷 정보사냥대회의 사이트 = 98

 5. 정보검색사 = 100

제5장 인터넷 비즈니스

 1. 인터넷 비즈니스의 탄생 = 105

 2. 인터넷 비즈니스의 활용 = 105

 3. 인터넷 비즈니스의 유형 = 107

  ⑴ 인터넷 서비스 산업 = 108

  ⑵ 인터넷 컨텐츠 산업 = 114

 4. 인터넷 비즈니스의 효과 = 120

 5. 인터넷 비즈니스의 미래 = 120

제6장 인터넷폰

 1. 인터넷폰이란 = 125

 2. 인터넷폰의 원리 = 125

 3. 인터넷폰의 종류 = 126

  ⑴ PC 대 PC 인터넷폰 = 126

  ⑵ PC 대 전화 인터넷폰 = 127

  ⑶ 전화 대 전화 인터넷폰 개념도 = 129

 4. 인터넷폰의 현황 = 130

 5. 인터넷폰의 문제점 = 134

 6. 인터넷 팩스 = 134

  ⑴ PC 대 팩스 = 135

  ⑵ 팩스 대 팩스 = 135

제7장 인터넷 방송

 1. 인터넷 방송이란 = 139

 2. 인터넷 방송의 특징 = 140

  ⑴ 글로벌 방송 = 140

  ⑵ 인터액티브 방송 = 140

  ⑶ 리얼타임 방송 = 140

 3. 인터넷 방송의 기반 = 141

  ⑴ 인터넷 방송의 기술적 기반 = 141

  ⑵ 인터넷 방송용 소프트웨어 = 143

  ⑶ 스트리밍 비디오 = 144

 4. 인터넷 방송의 동향 = 145

  ⑴ 국내 인터넷 방송 동향 = 145

  ⑵ 국외 인터넷 방송동향 = 152

 5. 인터넷 방송의 미래 = 154

제8장 인터넷 쇼핑몰

 1. 인터넷 쇼핑몰이란 = 157

 2. 인터넷 쇼핑의 종류 = 159

  ⑴ 단일상점 형태 = 159

  ⑵ Mall 형태 = 160

  ⑶ Mall of Mall 형태 = 162

 3. 국내 쇼핑몰 = 163

  ⑴ 인터파크(http://www.interpark.com/shop/home.html) = 163

  ⑵ 메타랜드(http://www.metaland.com) = 166

 4. 국외 쇼핑몰 = 170

  ⑴ 아마존(http://www.amazon.com) = 171

  ⑵ CDnow(http://www.cdnow.com) = 174

  ⑶ 사이버리안 아웃포스트(http://www.outpost.com) = 176

 5. 인터넷 쇼핑몰의 해결과제 = 178

제9장 전자상거래

 1. 전자상거래란 = 183

 2. 전자상거래의 구성요소 = 106

 3. 전자상거래의 전통적 상거래의 비교 = 186

 4. 전자상거래의 장점 = 187

 5. 전자상거래의 동향 = 189

  ⑴ 국내동향 = 189

  ⑵ 국외동향 = 192

 6. 전자상거래 보안 = 195

 7. 전자상거래의 성공요인 = 197

 8. 전자상거래의 영향 = 199

  ⑴ 산업과 기업에 미치는 영향 = 199

  ⑵ 소비자에게 주는 영향 = 200

  ⑶ 전세계적으로 실시간 쇼핑이 가능하게 된다 = 201

 9. 전자상거래 관련이슈 = 202

  ⑴ 관세 202

  ⑵ 개인의 정보보호= 202

  ⑶ 내용물 규제 = 203

  ⑷ 소비자 보호 = 203

  ⑸ 지적 재산권보호 = 204

제10장 전자화폐

 1. 전자화폐란 = 207

 2. 전자화폐의 태동 = 207

 3. 전자화폐의 요건 = 208

 4. 전자화폐의 유형 = 209

  ⑴ 휴대가능 여부 = 209

  ⑵ 결제수단 여부 = 210

  ⑶ 양도성 여부 = 211

  ⑷ 익명성 여부 = 211

 5. 전자화폐의 사용원리 = 211

  ⑴ 가치저장형 = 212

  ⑵ 지불지시형 = 212

  ⑶ 전송형 = 213

 6. 전자화폐의 성공요인 = 214

  ⑴ 암호화 = 214

  ⑵ 전자서명과 사용자 인증 = 215

  ⑶ 보안규약 = 216

 7. 전자화폐의 사례 = 217

  ⑴ 몬덱스 = 217

  ⑵ E-캐시 = 219

  ⑶ 퍼스트 버추얼 = 220

  ⑷ 사이버캐시 = 222

  ⑸ 네트빌 = 224

 8. 전자화폐의 장·단점 = 225

 9. 전자화폐와 버추얼 뱅킹 = 226

  ⑴ 버추얼 뱅크의 특징 = 227

  ⑵ 버추얼 뱅크의 발전단계 = 227

  ⑶ 전통적 은행과 버추얼 뱅크의 비교 = 228

제11장 EC를 실현하는데 필요한 요건

 1. 지금 왜 전자상거래를 주목하는가 = 231

  ⑴ EC는 궁극적인 산업·경제 활성화의 시책 = 231

  ⑵ EC 실현을 위한 기반과 통합 시스템 = 234

  ⑶ EC 실현을 위한 시나리오 = 235

 2. EC 실현을 위한 기반 = 237

  ⑴ 네트워크 기반 = 237

  ⑵ 퍼스컴의 보급 = 238

  ⑶ 소프트웨어 기술 = 239

 3. 측량할 수 없는 인터넷의 변화 = 239

  ⑴ 인터넷은 급속히 부풀어 오르고 있다 = 239

  ⑵ 인터넷 비즈니스는 2000년에는 50억 달러 시장 = 241

  ⑶ 속속히 새로운 비즈니스가 탄생한다 = 242

  ⑷ 인터넷을 이용한 마케팅 전략의 대우 = 243

 4. EC는 EDI와 CALS와 어떻게 다른 것일까 = 245

  ⑴ EDI는 거래의 애매모호함을 삭제한 기술 = 245

  ⑵ EDI는 EC의 실현에 중요한 인프라스트럭처 = 247

  ⑶ CLAS개념은 EC로 진화하였다 = 237

  ⑷ EDI가 안고 있는 여라 가지 문제는 동시에 EC의 문제이기도 한다 = 248

 5. WWW의 상용 비즈니스는 지금 급속하게 확대중 = 250

  ⑴ EC에서 실행하는 비즈니스는 거대한 잠재력을 숨기고 있다 = 250

  ⑵ WWW 상용 이용으로 새로운 비즈니스의 가능성은 무한히 넓어진다 = 252

  ⑶ WWW 비즈니스에 참가하기 위한 단계 = 254

  ⑷ EC실현에의 문제점은 금융시스템에 있다 = 256

 6. 국내의 전자상거래 과제 = 257

제12장 EC를 위한 기업시스템

 1. 전자상거래 실현에 필요한 시스템 = 263

  ⑴ 사내 전자메일의 보급 = 263

  ⑵ 그룹웨어에 의한 업무의 변화 = 264

  ⑶ 개방 네트워크 시스템 = 265

 2. 기존 시스템이 인트라넷으로 이행 = 265

  ⑴ 정보시스템의 통합화 = 265

  ⑵ 정보 시스템 통합화 과정의 장해요인 = 266

  ⑶ 인트라넷으로 새로운 인터넷 전자상거래를 이용한다 = 267

 3. EC 시스템 구축의 기본 알고리즘 = 279

  ⑴ 인트라넷 구축 단계 = 279

  ⑵ EC시스템 구축의 과제 = 281

  ⑶ 정보교양교육 = 282

  ⑷ 투자비용 = 282

  ⑸ 물류 시스템의 정비 = 283

  ⑹ EC에 대응한 조직과 체제 비즈니스 작성 = 283

  ⑺ 보안(Security)에 관해서는 이렇게 대응한다 = 283

  ⑻ 사원 교육에 따라 전사원이 네트워크를 활용할 수 있도록 한다 = 285

  ⑼ EC에서 요구되는 능력 수준 = 285

  ⑽ EC 시스템 구축에의 투자는 이와같이 진전된다 = 286

제13장 인터넷 광고

 1. 인터넷 광고란 = 291

 2. 광고의 게재형태 = 292

  ⑴ 웹 서비스 = 292

  ⑵ 전자메일 서비스와 유즈넷 = 293

  ⑶ 푸시 서비스 = 293

  ⑷ 기타 서비스 = 294

  ⑸ 기타 분류 = 294

 3. 인터넷 광고의 구성요소 = 295

  ⑴ 인터넷 광고의 판매자 = 295

  ⑵ 광고 네트워크 = 296

  ⑶ 인터넷 광고 구매자 = 297

  ⑷ 인터엑티브 에이전시 = 297

  ⑸ 광고의 인프라 = 298

 4. 인터넷 광고전략 = 299

  ⑴ 광고목표의 결정 = 299

  ⑵ 커서 행동단계 모델의 설정과 단계별 광고목표 = 300

 5. E-mail 광고 = 302

  ⑴ E-mail 무료계정을 이용한 광고 = 302

  ⑵ E-mail List와 Newsletters를 이용한 광고 = 303

 6. 웹 광고 = 305

  ⑴ 배너 = 305

  ⑵ 버튼 = 308

 7. 인터넷광고의 특징 = 309

  ⑴ 시간적·공간적 제약의 극복 = 310

  ⑵ 전달성과 유연성 = 310

  ⑶ 쌍방향성 = 311

  ⑷ 효과측정의 용이성 = 311

  ⑸ 목표고객에의 접근가능 = 312

  ⑹ 추적 = 312

 8. 인터넷 광고의 동향 = 313

  ⑴ 국외동향 = 313

  ⑵ 국내동향 = 315

제14장 인터넷 사이트정보

 1. 연구소 = 319

 2. 공공기관 = 320

 3. 검색엔진 = 321

 4. ISP/PC 통신 = 323

 5. 신문 = 324

 6. 방송 = 325

 7. 잡지·매거진 = 326

 8. 사전·생활정보 = 328

 9. 도서관 = 329

 10. 인터넷폰 제공 서비스 = 331

 11. 쇼핑몰 = 331

 12. E-Payment System = 332

 13. internet Banking = 332

 14. 보안 Solution = 333

 15. 기타 = 333

제15장 인터넷의 미래와 과제

 1. 인터넷의 미래 = 337

  ⑴ 인터넷 속도의 향상 = 337

  ⑵ 인터넷 사용자의 증가 = 338

  ⑶ 제공되는 데이터의 증가 = 339

  ⑷ 멀티미디어 환경으로의 전환 = 340

  ⑸ 국경 없는 만능시장의 부상 = 340

 2. 인터넷의 과제 = 341

  ⑴ 주소의 고갈 = 342

  ⑵ 무분별한 문화의 흡수 = 343

  ⑶ 계층간의 갈등해소 = 343

  ⑷ 인터넷 전송속도 = 343

  ⑸ 인터넷의 보안문제 = 344

  ⑹ 신종 바이러스의 등장 = 344

  ⑺ 인터넷의 개방성 = 345

  ⑻ UNIX, TCP/IP 등의 소스 공개 = 345

  ⑼ 침입정보의 손쉬운 교환 = 346

부록

 용어정리 = 349



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