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마케팅 전략 시뮬레이션 게임

마케팅 전략 시뮬레이션 게임 (110회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
채서일 김주영
단체저자명
매경경영연구원(MBRI)
서명 / 저자사항
마케팅 전략 시뮬레이션 게임 / 채서일 ; 김주영 공저.
발행사항
서울 :   學現社 ,   1998   (1999 초판2쇄).  
형태사항
xvi, 152 p. : 삽도 ; 25 cm. + 디스켓 1매.
ISBN
898641158X
일반주기
MBRI는 Meakyung business research institute의 약어임  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고6)/ 청구기호 658.800285 1998h 등록번호 111150777 (38회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고6)/ 청구기호 658.800285 1998h 등록번호 111150778 (37회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고6)/ 청구기호 658.800285 1998h 등록번호 111150779 (35회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

채서일(지은이)

현재 고려대학교 경영대학 명예교수이며 한국 경영학계와 마케팅학계 거두 중 한 명이다. 1973년 서울대학교 상과대학에서 경영학 학사학위를 받고, 한국과학원에서 산업공학 석사, 미국 인디애나 대학교(Indiana University)에서 경영학 석사, 동 대학에서 마케팅으로 경영학 박사학위(1980년)를 받았다. 인디애나 대학교에서 교직생활을 시작했으며(1978-1980년), 피츠버그 대학교(University of Pittsburgh) 카츠 경영대학원(Katz School of Business)에서 1980년부터 4년간 조교수로 재직했다. 1984년 고려대학교 경영대학에 부임했으며, 1993-1994년 스탠퍼드 대학교(Stanford University) 경영대학원에서 Visiting Scholar로, 2000년 피츠버그 대학교 카츠 경영대학원과 2004년 캘리포니아 롱비치 주립대학교(California State University at Long Beach)에서 객원교수로 학생들을 가르쳤다. 한국소비자학회, 한국마케팅학회 회장을 지냈고, 2006년에는 한국경영학회 회장직을 수행했다. <경영학연구> 편집위원을 비롯해 <마케팅연구>, <소비자학연구> 편집위원 및 편집위원장으로 활동했으며, Asian Journal of Marketing을 비롯한 해외저널의 편집위원으로도 활동했다. 아울러 지금까지 이들 학회에서 활발하게 위원회 활동을 하고 있으며 학술 논문 발표도 꾸준히 하고 있다. 경제기획원, 국무총리실, 외교통상부, 산업자원부, 중소기업청 등 정부기관의 자문으로도 활동하였으며, 삼성, 현대, LG, SK, GS, KT, 오리콤, 데이콤, 한국투자증권, 에스콰이아 등 국내 유수기업 및 중견기업의 사외이사와 경영자문으로 활동하며 경영이론의 현실적용은 물론, 현장 경영에 근거한 한국적 경영학 연구의 토대를 마련하기 위해 애쓰고 있다. 현재 그의 관심 연구분야는 미래학에서의 기업경영, 기업의 사회적 책임, 디지털 트랜스포메이션과 비즈니스의 혁신, 플랫폼 비즈니스 구축 등이며, 관심 교육 분야는 비즈니스 현업의 다양한 변수를 동시에 적용할 수 있는 Business Simulation Game의 개발 및 이를 활용한 Interactive한 교육과 미래 경영환경에 대비할 수 있는 창의성을 개발하는 교육, 그리고 디지털을 이용한 비즈니스 모델 만들기이다. 주요 저서로는 《사회과학 조사방법론》, 《마케팅》, 《마케팅조사론》, 《유통관리》, 《신제품밀레니움》, 《체계적 설문디자인》, 《마케팅전략 시뮬레이션 게임》, 《SPSS WIN을 이용한 통계분석》 등이 있으며, <경영학연구>, <마케팅연구>, <소비자학연구>, <상품학연구>, Psychometrika, Journal of Product Innovation Management, Journal of Service Marketing, Journal of Business Research, Journal of Internet Commerce 등 국내외 유수 저널에 50여 편의 논문을 발표했다.

김주영(지은이)

고려대학교 경영학과를 졸업하고 같은 학교 대학원에서 경영학 석사, 미국 미시간대학교에서 통계학 석사와 경영학 박사학위를 받았다. 고려대학교 일반대학원 강사와 기업경영연구소 강사를 거쳐 지금은 국민대학교 경상대학 교수와 매경경영연구원 연구위원으로 활동하고 있다. 국내외 학술지에 다수의 논문을 발표하였으며, 특히 마케팅 정보시스템 구축, 마케팅 의사결정모델, 마케팅 교육용 Simulation Game 개발 분야에서 활발한 연구활동을 하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Ⅰ. INTRODUCTION
 1. HITMASS란? = 1
  1.1 기존의 강의 및 CASE 위주의 간접 경험 탈피 = 1
  1.2 단순 Computer Simulation 보완 = 2
  1.3 현대 경영전략 반영 = 2
  1.4 다양한 시장 환경 구현이 가능 = 3
 2. 교육 프로그램으로서의 HITMASS = 3
  2.1 전략 수립 및 수행의 중요성 인식 = 3
  2.2 시장 조사 자료 분석 능력 배양 = 4
  2.3 시장 환경 적응 = 4
  2.4 경쟁 파악의 필요성 인식 = 4
  2.5 경영 활동에 관한 전반적인 이해 = 5
  2.6 업무 추진 과정에서 팀워크 중요성 인식 = 5
 3. HITMASS 교육의 운영 = 6
Ⅱ. 하이테크 기업의 필수전략
 1. 하이테크 마케팅전략 = 9
  1.1 하이테크 마케팅이란 = 9
  1.2 하이테크 마케팅의 환경적 특징 = 12
  1.3 하이테크 산업의 성공 전략 = 14
  1.4 하이테크 산업의 전략 방향 = 18
   1.4.1 시장선도전략 = 19
   1.4.2 선도기업 추종전략 = 20
   1.4.3 응용기술개발형 전략 = 20
   1.4.4 동참전략 = 20
  1.5 하이테크 산업의 마케팅 전략 = 21
  1.6 하이테크 산업의 시장세분화 = 23
  1.7 하이테크 마케팅의 믹스 = 25
   1.7.1 제품 = 26
   1.7.2 가격 = 26
   1.7.3 유통 = 27
   1.7.4 촉진 = 28
 2. 전략적 제휴 = 30
  2.1 전략적 제휴란 = 30
  2.2 전략적 제휴의 배경 = 30
  2.3 전략적 제휴의 범주 = 31
   2.3.1 제휴합작벤처 = 32
   2.3.2 업무제휴 = 33
   2.3.3 복합제휴 = 34
   2.3.4 중소기업의 제휴 = 34
  2.4 전략적 제휴의 과정 = 35
   2.4.1 전략적 위치의 파악 = 35
   2.4.2 전략적 제휴의 목표 설정 = 36
   2.4.3 파트너의 선정 = 37
   2.4.4 제휴의 방법 결정과 제휴 계약 = 37
   2.4.5 파트너와의 협력관계 개발 = 37
   2.4.6 제휴 종료 관리 = 38
  2.5 전략적 제휴 운영시 고려사항 = 38
 3. 벤치마킹(Bench-Marking) = 39
  3.1 벤치마킹의 이해 = 39
  3.2 벤치마킹의 Process = 42
  3.3 벤치마킹의 유형 = 44
   3.3.1 내부적 벤치마킹 = 45
   3.3.2 경쟁적 벤치마킹 = 46
   3.3.3 기능적 벤치마킹 = 47
  3.4 벤치마킹의 응용과 성공 조건 = 49
   3.4.1 벤치마킹의 응용 = 49
   3.4.2 벤치마킹 성공의 조건 = 50
Ⅲ. HITMASS의 운영
 1. 게임 특성 및 운영방법 = 51
  1.1 산업설명 = 51
  1.2 팀 구성, 기업선택 및 게임의 기본 운영방법 = 52
   1.2.1 팀 구성 = 52
    (1) 기능에 따른 역할 분담 = 52
    (2) 분석내용에 따른 역할 분담 = 53
    (3) 의사결정 내용에 따른 역할 분담 = 54
   1.2.2 기업선택 = 54
   1.2.3 기본 운영방법 = 55
 2. 정보분석 = 56
  2.1 관련 정보 목록 = 56
  2.2 경제상황 분석 = 57
   2.2.1 일반 경제 상황〈관련 보고서 : REPORT/NEWS〉 = 58
   2.2.2 합병 요청 NEWS〈관련 보고서 : REPORT/합병 요청 NEWS〉 = 59
  2.3 경쟁상황 분석 = 60
   2.3.1 출시 제품 현황〈관련 보고서 : REPORT/제품별 M/S, REPORT/제품인지도〉 = 60
   2.3.2 생산, 판매량 및 경쟁사 순위〈관련 메뉴 : REPORT/생산, 판매, 재고 영업순위〉 = 62
   2.3.3 경쟁 제품의 포지셔닝 분석〈관련 메뉴 : REPORT/시장상황〉 = 63
   2.3.4 경쟁 제품의 가격 구조 분석〈관련 메뉴 : REPORT/제품원가〉 = 65
   2.3.5 경쟁사 시장점유율(M/S)분석〈관련 메뉴 : REPORT/제품별M/S, 시장별M/S 〉 = 66
   2.3.6 경쟁사 기업 능력 분석〈관련 메뉴 : REPORT/회사, R&D 점수〉 = 67
   2.3.7 경쟁사 유통점 분석〈관련 메뉴 : REPORT/유통현황〉 = 68
  2.4 자사 분석 = 69
   2.4.1 대차대조표 분석〈관련 메뉴 : REPORT/대차대조표 B/S〉 = 69
   2.4.2 손익계산서 분석〈관련 보고서 : REPORT/손익계산서〉 = 71
   2.4.3 개별회사 NEWS 분석〈관련 보고서 : Report/개별회사 NEWS〉 = 74
   2.4.4 사고 처리율 분석〈관련 메뉴 : REPORT/A/S center〉 = 75
 3. 전략적 의사결정 = 76
  3.1 STP(Segmentation, Targeting, Positioning)전략 = 76
   3.1.1 소비자들 = 76
   3.1.2 세분시장의 특성(Segmentation) = 77
   3.1.3 목표 세분시장 소구(Targeting & Positioning) = 81
  3.2 게임상의 의사결정들 = 82
   3.2.1 R&D 전략 = 83
    (1) 기술 변화의 파악 및 대응 전략 = 83
    (2) 신규 R&D 착수〈관련 메뉴 : PRODUCT/R&D〉 = 84
    (3) 진행중인 R&D 투자〈관련 메뉴 : PRODUCT/R&D〉 = 87
   3.2.2 제품 전략〈관련 메뉴 : PRODUCT/BRAND-R&D〉 = 88
    (1) 제품 출시 전략〈관련 메뉴 : PRODUCT/BRAND-R&D〉 = 88
    (2) 제품 가격 전략〈관련 메뉴 : PRODUCT/BRAND-R&D〉 = 89
    (3) 제품 생산〈관련 메뉴 : PRODUCT/BRAND〉 = 91
   3.2.3 광고전략〈관련 메뉴 : PRODUCT/BRAND〉 = 92
    (1) 광고량〈관련 메뉴 : PRODUCT/BRAND, REPORT/제품 인지도〉 = 92
    (2) 광고 민감도(Sensitivity) 분석 = 93
   3.2.4 유통 전략 = 93
    (1) 유통현황의 파악 = 94
    (2) 대리점〈관련 메뉴 : INVESTMENT/유통점〉 = 95
    (3) 전문점〈관련 메뉴 : INVESTMENT/유통점〉 = 96
    (4) 할인점〈관련 메뉴 : REPORT/NEWS, INVESTMENT/유통점〉 = 96
   3.2.5 전략적 제휴 = 98
    (1) 기술제휴〈관련 메뉴 : REPORT/NEWS, UNION/협약, REPORT/개별회사 NEWS〉 = 99
    (2) 유통제휴〈관련 메뉴 : REPORT/NEWS, UNION/협약, REPORT/개별회사 NEWS〉 = 102
    (3) 합병〈관련 메뉴 : REPORT/합병요청자료, UNION/합병, REPORT/개별회사 뉴스〉 = 104
   3.2.6 공장 및 A/S 센터 투자전략 = 105
    (1) 공장설립〈관련 메뉴 : INVESTMENT/공장 및 A/S 센터〉 = 105
    (2) A/S센터〈관련 메뉴 : INVESTMENT/공장 및 A/S 센터, REPORT/A/S 센터〉 = 106
   3.2.7 시장 조사자료 구입 = 107
 4. 전략정보관리와 벤치마킹 = 108
  4.1 자사전략의 평가 및 차기전략 수립 = 109
   4.1.1 포지셔닝 전략과 R&D 전략 = 109
   4.1.2 제품 출시 전략 = 111
   4.1.3 광고 전략 = 112
   4.1.4 유통 전략 = 113
   4.1.5 생산량 및 외주량 결정 = 114
   4.1.6 예산 할당 = 115
  4.2 경쟁사 및 산업 전략의 평가 및 차기전략 = 116
   4.2.1 포지셔닝 전략 수립을 위한 경쟁사 분석 = 117
   4.2.2 가격 구조 개선을 위한 경쟁 벤치마킹 = 118
   4.2.3 광고 인지도 확보를 위한 경쟁 벤치마킹 = 119
   4.2.4 유통 구조 개선을 위한 경쟁 벤치마킹 = 120
   4.2.5 시장 점유율 확보 전략 = 121
   4.2.6 기술제휴를 위한 컴퓨터 기업 R&D 분석 = 122
   4.2.7 유통협약을 위한 컴퓨터 기업 유통망 분석 = 122
   4.2.8 합병 대상 기업 분석 = 123
Ⅳ. 소프트웨어 기본 사용법
 1. Installation = 125
  1.1 소프트웨어 사용환경 = 125
  1.2 설치방법 = 125
 2. 초기화면과 자료교환 = 126
  2.1 초기화면 = 126
  2.2 자료교환 = 127
 3. 정보탐색 단계 = 129
  3.1 Text 형식 보고서 = 129
  3.2 Graphic 보고서 = 130
   3.2.1 일반적인 보고서 = 130
   3.2.2 포지셔닝 맵 화면 = 132
   3.2.3 제품 인지도 보고서 = 133
  3.3 Graphic 보고서의 Text화면 = 133
 4. 의사결정 단계 = 134
  4.1 PRODUCT = 135
   4.1.1 BRAND 의사결정 화면 = 135
   4.1.2 R&D 의사결정 화면 = 135
   4.1.3 BRAND-R&D 의사결정 화면 = 138
  4.2 INVESTMENT = 138
   4.2.1 공장, A/S 센터 의사결정 화면 = 138
   4.2.2 유통점 개설 의사결정 화면 = 139
  4.3 UNION = 140
   4.3.1 제휴, 합병 의사결정 화면 = 140
 5. 타 PROGRAM과 연계 = 140
 6. 메뉴바의 추가기능 안내 = 142
  6.1 FILE/R/W DISK = 142
  6.2 FILE/Read from = 142
  6.3 FILE/Write to = 142
  6.4 FILE/View as Text = 142
  6.5 INVESTMENT/Loan = 142
Ⅴ. HITMASS 교육의 평가
 1. 교육생 자체 평가 = 143
  1.1 자사 평가 보고서 = 143
  1.2 경쟁사 평가 보고서 = 150
 2. HITMASS 게임의 결과 = 151


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