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(지식사회 튀는 아이템)아이디어 경영

(지식사회 튀는 아이템)아이디어 경영 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
변지석 천홍말
서명 / 저자사항
(지식사회 튀는 아이템)아이디어 경영 / 변지석, 천홍말 공저.
발행사항
서울 :   청람 ,   2006.  
형태사항
237 p. : 삽도 ; 23 cm.
ISBN
8959720372
서지주기
참고문헌: p. 233-237
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 청구기호 658.4038 2006v 등록번호 111389642 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 청구기호 658.4038 2006v 등록번호 111389643 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

변지석(지은이)

서울대학교 경영학과를 졸업하고, 뉴욕대학에서 경영정보학 석·박사 학위를 취득했다. 삼일 Coopers&Lybrand 컨설팅 이사를 거쳐, 2006년 현재 홍익대학교 경영대학 교수로 재직 중이다. 지은 책으로는 <경영의 딜레마>, <정보기술과 미래경영>, <신경영 패러다임 10>, <한국의 벤치마킹> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
PART 1 지식사회, 그 전환의 논리 : 패러독스를 넘어서
 CHAPTER 1 패러독스의 시대
  1. 팽창과 결핍 = 16
  2. 선택과 활용 = 17
   만수의 유조선 = 17
   알렉스 이야기 = 19
 CHAPTER 2 지식 알고리즘
  1. 지식문법 = 22
  2. 아이디어의 힘 = 23
   레포츠용품 회사의 변신 = 25
   "신문, 가져가세요!" 아이디어 = 26
 CHAPTER 3 도그마의 늪
  1. 원균의 도그마 = 31
   맹장 원균 = 31
    도그마에 빠진 경영자들 = 32
  2. 도그마를 넘어 = 35
   변화를 읽어라! = 36
   상황을 주도하라! = 38
   기술을 분석하라! = 39
    포물선과 직선, 점과 범위의 논리 = 39
    판옥선 효과 = 40
   강점을 활용하라! = 42
   관계를 이용하라! = 44
  3. 아이디어 판짜기 = 47
   오행점괘를 풀어라! = 47
   다섯 점괘의 조합 = 49
PART 2 지식사회 튀는 아이템 : 아이디어 창출전략
 CHAPTER 4 변화의 흐름
  1. 변화와 트렌드 = 56
   실패한 아이디어 = 57
   성공한 아이디어 = 59
  2. 시장의 흐름과 경영패러다임 = 61
   우유 값과 사료 값 = 61
   경영패러다임의 전환 = 63
    패러다임 전환의 원리 = 63
    대량생산의 시대 = 66
    칸반시스템과 대량고객화 = 68
    MRP와 JIT의 가치 = 69
    무재고 경영과 주문생산의 시대 = 71
  3. 새로운 시장의 동력 = 73
   글로벌화 = 74
    글로벌화의 방향 = 74
    글로벌 시장 = 75
   디지털화 = 75
    디지털 시장의 원리 = 75
    거래의 투명성 = 77
    거래채널의 변화 = 78
   컨버전스화 = 79
    산업영역의 변화 = 80
    제품과 서비스 개념의 변화 = 80
    새로운 편의성 = 81
    다양한 사업기회 = 83
  4. 멀티코드의 신대륙 : 골든 트라이앵글 = 84
   그물코의 원리 : 멀티테마와 에스닉 퓨전 = 86
    낚시와 세분시장 = 86
    그물코와 전체시장 = 87
    멀티테마의 사례들 = 89
    멀티테마와 에스닉 퓨전의 원리 = 91
   분해와 조립 : 모듈화와 알라카르트 = 93
    디지털의 기본원리 = 94
    분해와 조립의 시대 = 95
    분해 조립과 성공한 기업들 = 95
    새로운 모맨텀 : 모듈화와 알라카르트 = 97
   풀 컨버전스와 아고라의 확장 = 98
    장돌뱅이와 사당패 = 98
    장터, 굿판, 그리고 아고라의 광장 = 100
    새로운 경향 : 웹 2.0과 풀 컨버전스 = 102
    웹 2.0과 풀 컨버전스의 원리 = 103
     참여, 개방, 공유의 시대(1) : 웹 2.0과 구글 API = 105
     참여, 개방, 공유의 시대(2) : 웹 2.0과 아마존 웹서비스 = 107
     참여, 개방, 공유의 가속화 : 거간 사이트들 = 108
     참여, 개방, 공유의 응용 : 사우스웨스트 = 111
 CHAPTER 5 기술의 전환 메커니즘
  1. 기술 패러다임과 S곡선 = 116
   기술변화와 고정관념 = 117
   기술 패러다임의 순환 = 118
   기술 패러다임 곡선 = 120
  2. 패러다임 전환전략 : 아포리아의 벽을 넘어 = 121
   기술 패러다임의 전환원리 = 121
   아포리아의 늪 = 123
    시계산업의 소형화 패러다임 = 124
    패션시계와 액세서리 = 125
   아포리아를 넘어서 = 127
    하이브리드전략 : 기존의 제품과 신기술을 묶어라 = 129
     효과적으로 개량하라(1):익스플로러 대 파이어폭스 = 131
     효과적으로 개량하라(2):파이어폭스와 그리스몽키 = 132
     기존기술의 강점을 살려라! = 135
     결합포인트를 찾아라! = 137
    초기진입전략 : 시장창출에도 때가 있다 = 140
     의외성을 추구하라! = 145
     단순기능에 잡중하라! = 149
     필수요소를 찾아라! = 152
    후발진입전략 : 잘만하면 2등도 괜찮다 = 155
     타이밍을 맞춰라! = 155
     획기적인 기능을 모색하라! = 158
     외연을 넓혀라! = 160
 CHAPTER 6 관계의 마술
  1. 관계의 변화 = 168
  2. D패러다임의 시대 = 169
   C2C(Consumer to Consumer) : 소비자 대 소비자의 관계 = 172
    결집과 확산의 순환고리 = 172
    관계의 촉매를 찾아서 = 175
   C2P(Consumer to Product) : 소비자 대 제품의 관계 = 179
    변화와 상징성 = 179
    상징성과 실용성의 관계 = 181
    유니버설 트렌드의 해법 = 182
   P2P(Product to Product) : 제품 대 품의 관계 = 185
    제3의 인터넷 물결 = 186
    텔레코즘의 법칙 = 187
 CHAPTER 7 상황주도의 원리
  1. 주도권과 승패 = 190
   삼국지에서의 주도권 = 190
   주도하는 자의 이점 = 191
  2. 주도권 확보의 원리 = 193
   수확체증의 경제 = 193
   급물살을 타라! = 195
    먼저 투자하고 시장을 선점하라! = 195
    확산의 기점에 서라! = 197
    미더스의 황금 손을 잡아라! = 199
    빌릴 수 있는 것은 빌려 쓰라! = 201
    알라딘의 램프를 밝혀라! = 203
   상황주도 모형 = 206
 CHAPTER 8 강점의 활용
  1. 경쟁방식의 전환 = 208
   게임의 룰 = 208
    흑 멧돼지와 치타 = 208
    토끼와 거북이 = 209
   뉴 그라운드의 리베로들 = 210
  2. 약점과 강점 = 213
   병목을 푸는 방법 : 약점을 강점으로 = 216
    원활한 주문처리 : 그래인저와 스냅온 = 216
    반복업무의 해결 : VMI와 애니첵 = 220
    집중된 업무의 분산 : 사우스웨스트 = 221
    분리할 수 없는 일 : 복스홀과 시멕스 = 223
    가용자원의 활용 : 캣 로지스틱스와 보잉 쇼핑몰 = 225
   새로운 아이템을 찾아서 = 226
    추가투자가 없는 재활용 : LC영역 = 228
    투자를 통한 변형 : CM영역 = 229
    투자를 통한 새로운 시장의 창출 : MC영역 = 230
    추가투자가 없는 새로운 시장의 창출 : CL영역 = 231


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