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| 100 | 1 | ▼a 關澤英彦 |
| 245 | 1 0 | ▼a 시추에이션 마케팅 / ▼d 세키자와 히데히코, ; ▼e 와시다 유이치, ; ▼e 미카엘 비외른 [공]지음 ; ▼e 방규철 옮김. |
| 246 | 1 9 | ▼a シチュエ―ションマ―ケティング |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 중앙M&B , ▼c 2003. | |
| 300 | ▼a 281 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 23 cm. | |
| 700 | 1 | ▼a 鷲田祐一 |
| 700 | 1 | ▼a Bjorn, Michael |
| 700 | 1 | ▼a 방규철, ▼e 옮김 ▼0 AUTH(211009)92806 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 | 청구기호 658.8 2003zb | 등록번호 111270783 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 | 청구기호 658.8 2003zb | 등록번호 111270784 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ | 청구기호 658.8 2003zb | 등록번호 151183493 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 | 청구기호 658.8 2003zb | 등록번호 111270783 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 | 청구기호 658.8 2003zb | 등록번호 111270784 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ | 청구기호 658.8 2003zb | 등록번호 151183493 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
기업은 전통적으로 원투원 마케팅을 통해 고객을 읽어왔다. 즉 소비자를 연령, 직업 등의 인구통계학적인 프로필과 좋아하는 제품, 성격 등의 소비심리학적인 프로필에 대한 정보로 구분지어 조사 대상의 사회학적인 입장과 독자적인 취미를 파학해 온 것이다.
저자는 이렇게 마케팅의 타겟을 소비 주체인 개인으로부터 그 개인을 둘러싼 장소와 시간을 축으로 하는 '시추에이션(상황)'으로 교체하는 마케팅을 제안한다. 이 마케팅은 GPS에 의한 정확한 위치 타겟팅이 가능한 모바일 핸드폰을 많은 사람이 소유하고 있다는 것을 기본 전제 조건으로 한다.
퇴근시간 무렵 강남에 위치한 20~30대 남성 소비자에게만 맥주하우스 광고를 내보내는 등의 시추에이션 마케팅이 이미 국내에서도 시도되고 있다. 아직까지 기술 및 개인정보 보호 등 아직 해결해야 할 과제가 남아있기는 하지만, 시간과 장소에 맞는 컨텐츠 제공이 가능한 새로운 마케팅 방법에 주목할 필요는 있다.
1장에서는 시장 변화 중에서 '상황'이라는 접근이 나오게 된 시대적 흐름에 대해 서술하고 있으며, 3장에서는 공간, 컨텐츠, 인간이라는 3가지 시추에이션 마케팅의 기능성을 소개한다. 그리고 2,4,5,6장에서는 시추에이션 마케팅의 제안, 기본 모델의 분석, 가격이나 브랜드 전략과의 연동, 사례 소개를 하고 있다.
정보제공 :
저자소개
세키자와 히데히코(지은이)
하쿠호도 생활종합연구소소장, 1969년 게이오 대학 법학부 졸업한 해에 하쿠호도에 입사하여 1981년 하쿠호도 생활종합연구소를 설립했다.
와시다 유이치(지은이)
1991년 히토츠바시 대학 경영학과를 졸업하고 하쿠호도에 입사하여 마케팅 플래너로 활동했다. 현재 하쿠호도 생활종합연구소의 주임 연구원으로 재직하면서 미국 MIT의 Comparative media studies에서 연구하고 있다.
미카엘 비외른(지은이)
츠쿠바대학 사회공학 박사과정에서 메타데이타 베이스를 연구했고 일본 에릭슨사 사업개발본부 모바일 인터넷 솔루션 매니저를 거쳐 현재 스웨덴 에릭슨사에서 소비자연구소 리서치 디렉터 및 저널리스트와 소설가로 활동하고 있다.
방규철(옮긴이)
일본 외국어 전문학교 일어과, 일본 공학원 방송 예술과를 졸업한 뒤, 미국 UCLA EXTENSION 영상 편집 과정을 수료했다. 현재 (주)유니원 커뮤니케이션즈 프로모션 기술 연구소 객원 연구원으로 재직중이다. (주)유니원 커뮤니케이션즈 전략기획실 PD, 일본 디지털 위성 방송 영화 전문 STAR 채널 편집팀장, 일본 디지털 위성 방송SKY PerfecTV! 요재미 채널 기술 팀장등을 역임했으며, 한국 전자전 PANASONIC관 무대 연출, 월드컵 시청 앞 응원전 울트라 닛폰 초청 및 실행, 일본 최대의 이벤트 기획사 (주)TOW와의 업무 제휴 및 자본 유치, SKTelecom TTL 콘서트 무대 감독, 한국 전자전 SONY관 무대연출 및 운영 등의 일에 참여하였고, 아틀란타 올림픽 1998년 나가노 동계 올림픽 NHK 스포츠국 편집 어시스턴트로 일한 경험이 있다.
목차
목차 추천의 글 = 5 한국판 서문 = 8 옮긴이의 말 = 12 저자 서문 = 16 제1장 모바일 시대의 소비자상과 새로운 마케팅의 모습 = 29 1. 2차 세계대전 후 일본 소비자상의 변천 = 31 2. '인간축'으로는 파악할 수 없게 된 현대 사람들 = 38 3. 마케팅의 타겟을 '사람'이 아닌 '상황'으로 전환 = 44 4. '상황'에 작용하는 2가지 힘의 이해 = 47 5. 휴대전화가 가지는 '상황'으로의 접근 = 50 6. 휴대전화 대국 일본에 숨어있는 가능성 = 54 제2장 시추에이션에 주목한 새로운 마케팅 = 57 1. IT 사회의 새로운 마케팅 트랜드 = 59 2. 시추에이션 마케팅의 제안 = 65 3. 시추에이션 마케팅은 수동적인 것이 아니다 = 71 4. 종래의 마케팅과의 차이와 오해 = 75 5. 시추에이션이 가지고 있는 거대한 기회 = 80 제3장 글로벌적인 시점에서 본 시추에이션 마케팅 = 85 1. 세계적으로 동시에 변하고 있는 소비자 = 87 2. 다시금 중요하게 된 '장소' = 89 3. 인포컴과 소비자를 전망하는 커뮤니케이션 모델 = 95 4. 커뮤니케이션 모델의 4분면 = 102 5. 커뮤니케이션 모델로 끌어들이는 '휴대전화' = 107 6. 서비스의 시장을 개척할 수 있는 아이디어 = 114 7. 커뮤니케이션 모델을 통해 바라본 시추에이션 마케팅 = 121 8. 3개의 시추에이션 마케팅 = 127 9. 시추에이션 공간 마케팅 = 129 10. 시추에이션 컨텐츠 마케팅 = 135 11. 시추에이션 인간 마케팅 = 139 제4장 시추에이션 마케팅 3가지 기본 모델 = 145 1. 시추에이션 마케팅에는 휴대전화를 뺄 수 없다 = 147 2. 3가지 모델 = 153 3. '클릭 & 모르타르 & 모바일' 모델 = 155 4. '위치 정보 기술'의 가능성과 '현장 판단'의 중요성 = 161 5. '시추에이션 창조' 모델 = 167 6. '실시간 리서치' 모델 = 175 제5장 가격 전략과 브랜드 전략 = 183 1. 현대 소비사회의 '브랜드 vs 가격'의 구도 = 185 2. '무조건 브랜드화하라'라는 오해 = 187 3. 4가지 가격의 메커니즘 = 191 4. 시간가격 = 194 5. 장소각격 = 199 6. 기회가격 = 205 7. 개인가격 = 214 8. 4가지 가격의 비교로부터 무엇을 알 수 있을까? = 218 9. '가격·브랜드'의 분산(Balancing)전략 = 224 제6장 실용 사례로 보는 시추에이션 마케팅 = 229 1. '대도시 전철역 주변' 등의 번화가의 적용 모델 = 231 2. 교외의 '아울렛', '쇼핑몰'의 적용 모델 = 243 3. '스키장'이나 '당일 온천 여행' 등 행락지의 적용 모델 = 255 4. 대중교통에서의 '한가함 : 여유'를 마케팅에 활용하는 모델 = 264 5. '시추에이션 마케팅' 테크놀로지의 최첨단 = 268 6. 일본이 리드하는 시추에이션 마케팅 = 278 맺음말 = 280
